文/艾渴echo 编辑/碎长
上世纪五十年代的某天,彼时的罗伯特海因莱因决定在他又一部絮絮叨叨的鸿篇巨制里加上些很传统的新元素。
那是一种,人类战士未来可能倚仗的,高科技单兵作战系统,它让士兵拥有了“更敏锐的眼睛,更机警的耳朵,更强壮的后背以携带沉重的武器和更多弹药,更快的腿脚,更聪明,更强大的火力,更持久的忍耐力,还有,更不容易受伤”的特质和短途飞行的能力。使其既能灵活地直接穿越各种地形地貌,或驾驶飞机战车完成侦查或作战任务,又能无视大部分反步兵武器的攻击,甚至在与同等或略大规模的装甲部队的交锋中占尽优势。
很遗憾,介于罗伯特海因莱因已然驾鹤西去,我们如今已经有机会听到老爷子自己的分析报告了;但公若不弃,本人作为非著名作者,二手的科幻爱好者和十八线社会科学研究人员倒是想和大家聊聊自己的心得体会。
个人认为,动力铠甲不同于高达巨兽一类热血机械之独特魅力就在于其小巧可控,趋向原始,更像是在补全大自然亏欠人类的,身体上的终极进化;而为了支持这一暴论,具体说来动力铠甲的魅力可以被简单概括为以下三个方面。
动力铠甲乃是披甲之梦的未来时态
在讨论未来前,我们不妨先把目光收回到少年脑子里那过去的光景里。
彼时,狼烟一起,兵戈相向,想象之中,往往会有个绝对的主角,胯宝骏,挥宝刀,身披连锁长衫或覆面钢板,鳞环明光或家传宝酮于战场之上杀得七进七出,仿佛太岁恶神,君临人界,肃杀之帅油然而生——特别是对我们这代人来说,就算刻在DNA里的“盔甲崇拜”不甚清晰,那看着青铜五小强暴揍黄金十二宫和五色铠甲教你光谱变化的童年回忆,也早就给我们“洗了脑”,让我们相信这盔甲绝对是帅气的好东西。
于是接下来的事情也就顺理成章了:
颇有家资的索性“接手”了盔甲匠人的工作,以传统工艺为自己打造历代戎装,其中不乏身强力壮者,不仅会穿上拉仇恨,还会千方百计和同道中人们干上一架,还真的……羡煞旁人啊;
心灵手巧的玩儿起微缩场景来自然是毫不含糊,一通摆拍可不光是造型帅不帅气的问题,以假乱真也并非难事;
而我们这些数量更多的,除了边看大佬们晒图边流口水外也只能打开游戏过过干瘾——还好能收集铠甲的游戏一向数量极大,其中可收集的铠甲从魔幻到写实各个档位应有尽有,真不知道至今还有多少仍沉溺于卡拉迪亚的盔甲收集而不能自拔呢!而提到卡拉迪亚……另一个以盔甲美术和铠甲收集见长的工作室Digital Extremes也是刚刚公布了自家新作《Soulframe》。
从目前公开的三十多分钟的视频演示上看,这是一款带有浓郁威尔士——凯尔特神话(其中最著名的当属亚瑟王的传说)的,同样带着点儿魂味儿的第三人称动作游戏,虽说除了Digital Extremes一贯的超强美术和凯尔特式的空灵至美(还有动作解谜和音游的组合,这个相当有趣欸),这款游戏还没有展现出太多更具自己特色的东西,但我想老哥们有理由期待下Digital Extremes会将自己对盔甲和魔法的理解灌入这部新作中,从而填补游戏界的某种空白,为我们带来凯尔特,罗马不列颠,盎格鲁撒克逊,维京和幻想中中世纪晚期或者它们混搭在一起的各类盔甲……还真是让人期待呢。
当然还有数量众多的一批玩家,相比于咀嚼光阴的余晖更喜欢品尝未来的可能,自然也更喜欢和暗藏玄机的未来铠甲打交道——可能嫌弃地上的二维战场不够宏大,可能是坚信酷炫的铠甲在逻辑允许的范围里有更进一步的可能,甚至只是像只被简单幸福环绕的星际仓鼠,单纯只是因为“全都想要”就话说成百上千个小时怒肝《星际战甲》,归根结底仍是一颗膨胀的中二之心,想看自己心头之好究竟能绽放出多么璀璨的一朵。
而行文至此,我想动能铠甲之所以酷炫的另外两个侧面也就呼之欲出了,那便是:
动力铠甲承载中二之魂的排列组合
正如前文所述,技术成熟的动力铠甲乃是战场之上的完美武装,既灵活到能作为超级侦察兵翻山越岭完成任务,又强力到足以单挑不具备饱和打击能力的小规模装甲部队。
只是……尽管这已经是诸多科幻爱好者们眼中的共识了,但要把此情此景落实在具体画面上,很明显还有个亟待解决的问题,那便是单兵战甲究竟能以何种手段花式虐杀这支装甲部队?
于是接下来的事情同样也就顺理成章了:
追求破隐突袭,一招致命的老哥自然会想到“斩首行动”的特战戏码,隐形立场一开出入敌后如无人之境,随后匕首消音分而制敌,片刻之后敌方绝密尽在眼底——若有必要,一个信标便可召唤战略武器进场洗地,别说装甲部队了,就是个小型基地都能直接给你扬喽;
追求灵活多样,饱和打击的玩家自然愿意将武器种类最大化,远了上制导导弹打超视距,近了切霰弹巨炮尽糜数里,人多用火箭蜂巢火力覆盖,人少拿反器材精确打击……什么激光声波离子束,量子光矛等离子,各种概念武器也是应有尽有,必要时从屁股底下掏出把.20机炮专门用于反人员也是合情合理,就是为了向你诠释啥才是真正的,符合大众预期的武器大师;
当然有点太极端的传统盔甲爱好者,就是不爽这些个花里胡哨,左手爆矢右手链锯,就是要正面硬刚,突出一个忠诚;
还有更极端的老哥不愿被科技锁死了想象的翅膀,于是甚至不需要引入一个炫酷至极的概念作为驱动原理——拜托,龙胆银枪能量关刀横扫千军的场景,放在任何时代都酷炫到炸裂好嘛~~可能唯一美中不足之处在于,不会有谁敢冒天下之大不韪,把如此魔幻的设计融入到动力铠甲作为主战武器的世界观里吧……
所以,这不就巧了嘛~
远的不说,这刚上线的,《星际战甲》十周年传家宝礼包,就一改平日里的正经硬核,搞的是冰霜磁场交相辉映,战士武士元素拉满,虽说可能被硬核科幻爱好者嗤之以鼻,但不得不承认……这随时可能掏出武器大砍特砍的架势,还是相当酷炫的。而除此之外,在这款难得能同时满足所有老哥酷炫追求的另类非放置类收集游戏中,铠甲战士们拼杀冲击之余其实也充分诠释着动力铠甲另一大相对不易察觉的魅力,那便是:
动力铠甲有着脑视之差的恰到好处
一言以蔽之,动力铠甲的出现解决了科幻作品中普遍存在的,难以视觉化演绎的恒古难题。
就举个不恰当也很可能不相干的例子吧:在遥远的40k时代,当两艘星战巨舰不期而遇,它们不仅会像二十世纪初的老祖宗那样弦炮对射,还会学着风帆战列舰时期的样子大搞跳帮作战,甚至偶尔退行到更久远的时代企图用撞角来决一胜负……因此常备40k圈子之外的科幻迷们指摘,揶揄,嘲弄这东西的伪科幻属性;
而对此,尽管战锤官方有着诸如铁人叛乱等一系列牵强的理由能解释这种程度的“低能”,但对其出现的真实原因,我想大家其实都是心知肚明的:高科技水平下的星战,它可是真的不怎么好看啊!别说是宇宙尺度下的超视距星战了,哪怕只是现代军舰互殴都只是索敌好几天,击沉一下子。
而至于那些动辄十几米的大型机甲几乎是面对面的互砍对射……嗯,蛮酷的,你开心就好。
这时候,反观我们的动力铠甲——哪怕是最离谱的“魔法驱动”的近战型号,都给我经典力学,阿西莫夫和我们的逻辑思维以足够的尊重了,毕竟本质上这种盔甲仍是我们机能和对想象中机能的延伸和补充,其交战法则也同样可以被高度概括为人与人或人与世界间,在物理法则允许的范围内最夸张的华丽战斗,可以说恰好卡在了暴爽与失真的正中间——至于偏向何方,可全看你的想象力了。
而更妙的是,这种基于现实世界诞生的交战法则本身就是个成熟的,也相当考验想象力的游戏规则,如果有家公司愿意潜心经营,只要他们能战甲本身设计得颇具美感,那么这款游戏自然就能成为大多数动力铠甲爱好者心目中独占鳌头的存在……
不过即便如此,谁能想到真的有家公司能如此宠辱不惊,这一运营就是整整十年呢?在敦实的事实面前,又有多少真心诚意的祝福不会显得轻浮呢?所以与其大张旗鼓继续分析Digital Extremes的是非成败,真的还不如让自己更有些参与感,三档礼包(崛起传家宝组合包,天体传家宝组合包,顶级传家宝组合包)分别售价180,450,和580元,除最基本的个人资料界面十周年纪念奖章外,180档位的游戏礼包包括,十字传家宝纹章,十字传家宝浮印,十字传家宝表情动作,十字传家宝调色盘和400 白金;而顶级的580传家宝组合包除了包括以上所有虚拟奖励外,还会额外奉上600 白金——总体而言还算实惠吧。
毕竟咱可是以要玩儿上半个世纪为目标的,不是吗?
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