【通关136】HI-FI RUSH:2023年最惊喜的动作游戏

136通关游戏,9.4/10,15小时

简评:纯正的动作游戏非常完美的融合了音乐进去。整个流程玩下来从头爽到尾,很难说这游戏有啥明显的缺点,可能体量小算是一个。

【通关136】HI-FI RUSH:2023年最惊喜的动作游戏

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动作与音乐完美的结合

动作为主,音乐为辅

 这游戏的音乐是增益辅助作用,并不是和动作强关联,你只要打出连击按对qte,就可以打出连招,其中音乐节拍卡对是可以提高上限增加伤害的。对我这种音乐感偏弱的非常友好,可以当做纯正的ACT游戏去游玩,音乐当做背景音乐也是相当带感。

音乐节奏不仅仅是表现在听上边,游戏中的各个视觉要素也是跟随这音乐节拍而鼓动,打游戏时候不自觉的就会因为听和看的节奏感晃动脑袋。可以说这就是一款音乐节奏游戏。

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纯正的ACT游戏

在如今ACT游戏势弱的今天,能玩到一款纯正的ACT游戏我是非常感动的。优秀的动作取消机制、结算分数评级、打连段等等都让我这个喜欢动作游戏的玩家无比爽快。

游戏以轻重攻击和队友召唤为主要输出手段,防御和闪避为反制手段。轻重攻就是主要打连段招式,比较突出的便是打出一个连段后需要按一个QTE才能触发连段的特殊招式,这算是挺完美的结合了音乐的节拍感。而队友召唤则是可以在打连段过程中召唤,可以用来增加伤害破盾打出僵直。所以说这游戏主要输出手段便是一边进行打连段输出一边召唤队友进行辅助输出。

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闪避和格挡算是对敌反制手段,得益于优秀的取消机制,打进攻时候进行闪避和格挡非常顺滑流畅。游戏中可以敌人进攻可以格挡时候都会亮一下,稍微停一个节拍的样子就可以格挡成功。格挡的收益算是很高可以很快打出敌人僵直状态。

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优秀的关卡设计

游戏除开动作外还包含了平台跳跃、音游打节拍、探索收集、2D横版等等其他要素,这些要素就是来平衡游戏的趣味度。可以说做的是非常成功。

首先多个不同场景带来的视觉冲击都是不一样的,建模水平相当不错。在这个线性关卡中加入了不少分支路线来丰富游戏的收集探索要素。值得一提的是游戏中还有不少地方暂时无法通过需要后续拿到对应能力才能通过的地方,这就丰富了二周目的游玩体验。

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这里必须要提一嘴FF16,他的关卡设计如果有学习这种能力和关卡互相搭配模式的话,能够很大中和掉支线任务和战斗带来的腻味,太可惜了!!!

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总结

  如今难得一见的ACT游戏,不管是从动作深度还是游戏的趣味度来说都是一款非常成功的游戏。并且这款游戏把动作和音乐完美的结合,创造出来了一个动感的美漫世界来供玩家游玩,做的非常优秀。

另外!808这个小猫实在太可爱了!!!!!!

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