Reshade是一种“后处理注入器”,从本质上讲,Reshade 是一个程序,通过覆盖游戏用来展示图形的各种着色器,用特定预设“注入”到你的游戏中。虽然ReShade已经推出很长时间了,但它作为一种低影响的方式让游戏更高质量的时候引起了公众的注意。
我在很久以前做过Reshade的覆盖教程
历时很久,加上我正在做相关的内容,我几乎对Reshade遇到的问题都有解决办法。
目录
- 如何运行的?
- 案例
- 怎么注入游戏?
- 错误与解决方法
如何运行的?
按我的理解,Reshade是通过锁定 OpenGL、Vulkan、DirectX,然后去改变游戏的外观,从提高饱和度到完全改变颜色的分级。提供了一种自动化和通用的方式来访问深度信息和框架颜色,归功于实现它的强大工具。有无限的可能性,开发人员引入了许多选项,其中一些如下:
- SMAA抗锯齿
- 空间环境遮挡
- 景深效果
- 色差
- 动态胶片颗粒
- 自动饱和度和颜色校正
- 交叉处理
- 多通道模糊
独特的着色语言和反式编译器是最突出的功能
怎么注入游戏?
首先下载
reshade.me
选择你愿意使用的游戏.exe文件,之后ReShade会显示一个弹出框供选择的API,正常情况下我们优先选择Directx10。
在第三步中,会显示一个文件夹结构,包括一个ReShade DLL 和一个名为 ReShade-Shaders 的文件夹,以及子文件夹,例如Shaders 和 Textures。
注意了,达到这步需要用上魔法
看自己选择,正常情况下只选前俩
这些子文件夹,可以对游戏进行覆盖作用:叠上一个图像图层
启动游戏按home以启动ReShade的叠加菜单
最普遍认可的影响如下:
- FXAA(快速近似抗锯齿) ——比典型的 MSAA 抗锯齿更快、更有效的着色器。
- AmbientLight-(环境光)——增强表面的整体照明,即使在最黑暗的游戏中也能让你看得更清楚。
- DPX(数字图片交换) — 允许有限的后期制作图像效果,为生成的图像提供更多的颜色控制。
- HDR(高动态范围渲染) ——在不扭曲渲染帧流的情况下为整体画面提供更多的活力和对比度。
如果在主选项卡中找不到任何着色器,需要下载自定义着色器包或查看对应教程,我会放在结尾供大家查看。
错误与解决办法
错误#1,进游戏闪退
查看自己的游戏客户端,插件不支持橘子/EA平台。如果之前安装过插件,会需要卸载,然后打开游戏把游戏全屏设置为窗口或无边框,最后安装插件。
错误#2,文件报错/缺少文件
ReShade最新版本不兼容W11系统,降低版本使用3到4.9.1版本。
错误#3,游戏目录里没有reshade-shaders文件夹
挂上翻墙魔法,卸载后再安装。
参考资料
ReShade百科,www.pcgamingwiki.com/wiki/ReShade
Reshade使用指南,framedsc.com/index.htm
ReShade 4.9.1 汉化版,mod.3dmgame.com/mod/47185
如何在赛博朋克 2077 中使用 Reshade,exputer.com/guides/reshade-cyberpunk-2077/
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