Town of Salem 2简谈:最复杂烧脑的硬核狼人杀

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Town of Salem 2简谈:最复杂烧脑的硬核狼人杀

前言:社交欺骗游戏的变迁

Town of Salem 2简谈:最复杂烧脑的硬核狼人杀

《冬日计划》现在的日活量已经荡然无存,官方也似乎放弃了游戏后续更新

 这时,我就不得不提及一款在国外小有名气,但在国内是极度冷门的狼人杀游戏,它今年还推出了续作,并且在玩法上做出了较为明显的革新,它便是——《塞勒姆镇2》(Town of Salem2

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起源:黑帮与村民的决斗

谈及《Town of Salem》,它的初代有些年头。最初它是基于《星际争霸2》玩家自制的大厅地图“黑手党”制作而成。比起现今侧重于场景交互的新式狼人杀游戏而言,《Town of Salem》更倾向传统狼人杀的桌游形式玩法,注重玩家之间的交流与推理,但最大特色是它的角色和机制远远比传统的狼人杀游戏还要复杂的多。

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Town of Salem一代局内界面

它的身份牌,归根于「镇民」与「黑手党」这两大明暗组织身上,此外还有个「中立」阵营。与其他不同是,这款游戏是没有任何“平民”。意思是即便你的立场是好人「镇民」,但不代表你并不是一个毫无用处啥技能也没有的“平民”。每一位角色都有可操作的目标与施展的技能,而杀手「黑手党」与「中立」身份也是如此。

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当然,归根到底《Town of Salem》仍是一款桌面形式的狼人杀欺骗社交游戏,由于游戏复杂的机制,加上语言不通。对于我们国内玩家来说要想上手游玩该游戏的确需要一定的语言门槛,还要具备一定的英文词汇量,这样你才能流畅的与老外斗智斗勇。

不过基于《Town of Salem》本在国外狼人杀圈子中积攒了一定人气。于是制作组便升级了玩法,更换了主题概念,在不同的身份与阵容机制上做出革新。因此续作《Town of Salem2》(塞勒姆镇2)就此诞生。

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续作诞生:要素过多的硬核狼人杀

因为是续作,制作组颇有野心,为了吸引其他国家的同好玩家游玩,最为显著的变化是——它追加了14种多语言支持,其中便有简体中文。

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最初的机翻中文

最初《Town of Salem2》的语言只有英文,更新第二个语言便是中文。但那会的简体中文可以说是完全100%机翻,翻译全程没有一句在说人话。但制作组也发现了翻译问题会极大影响国人玩家体验,以此请了人工进行了重新翻译润色,而现今的1.0.28版本,翻译完全是人工精确翻译了。并且也确定了官方中文译名——《塞勒姆镇2》(下称译名)

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现今的精翻中文

相比前作《塞勒姆镇2》最大的变动,便是主题从原来的黑手党,变成了契合现实中真实存在塞勒姆镇原型“女巫”。

并在原有的好人阵营「镇民」,反派阵营「女巫教团」还有中立阵营「邪恶」与「杀戮」之外,追加了天启四角色等特殊中立阵容。

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塞勒姆镇2》杀人方式与传统狼人杀如出一辙,回合制轮数,天黑时玩家各自返回房屋,可以根据自己的技能来采取行动。而杀死也是在天黑选择任意一名玩家来进行暗杀。天亮后便来到了公开推理环节。

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与前作不同的点,在一代中原本玩家在天黑时返回房屋,无法自由移动,只能在这大厅界面点击玩家名字来施展相应的技能。

但在续作中,在夜晚你可以在你的房子进行自由移动了。你甚至可以乱串别人玩家的房子来进行秘密交谈。

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最关键是,原本在其他狼人杀游戏,一位玩家死亡后的信息是全靠玩家自行推理,来分析他/她究竟如何死亡,是被谁杀死的。但在《塞勒姆镇2》,这些基本死亡讯息都会在天亮之后逐一公开公布——其中包括玩家死因、身份、遗嘱、与杀手留下的笔记等等这些讯息都会完全披露在公众视野上。

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在限时的公开讨论环节,玩家无需按照顺序发言(这点看玩家们游玩方式)。到投票环节后,哪位玩家身上票数最多,该位玩家便上中间的绞刑台来进行自由辩解,在有效的辩解时间你可以用尽所有话术来证明自己清白,玩家在进行辩解时其他人暂且无法发言,你所需要做的就是认真听他/她的辩词,然后再次进行投票:有罪、无罪、或弃票。他/她死亡的命运完全交给台下各位玩家决定。

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 因为《塞勒姆镇2》的特殊机制与开放式的规则,所有玩家都可以发言,甚至还可以跳同个身份。有时候局内的一些特殊身份便会随机重复出现,这使得在身份争夺讨论过程中场面会更加激烈,让推理也更加烧脑。

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若你的身份是刚好是类似于“牧师”之类的辅助角色,你甚至还可以在夜晚选择一名玩家释放保护屏障,使他能挡刀不被轻易暗杀。而在“女巫教团”阵营每位角色手中都具有不同攻击力的武器,甚至连好人“镇民”阵营与搅局乱杀人的“中立”阵营身份都有带刀武器,当天亮后一旦发现有人死亡,你不仅要根据公开的死亡讯息来分析出谁是杀手,而且还要排在场所有带刀角色的优先级,相比谁的刀攻击力更高,以及那晚谁的防御被攻破。这些都是在分析时要顾忌到的事情。

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塞勒姆镇2》主题便是被女巫占领的城镇,反派杀人阵营“教团”除了手上有基本的武器可以在夜晚中暗杀一位玩家,还有许多不同身份与持有不同BUFF和技能都能在战局上来灵活变现发挥出不同的作用。其中最离不开的机制为「死灵之书」,持有「死灵之书」的教团玩家可以掩盖自己的真实身份,警长在搜查身份牌时会显示为好人“镇民”。除此之外,还有许多各种花里胡哨的技能:迷惑信息、扰乱玩家、诅咒、下毒药、石化、附魔玩家等等对好人与中立所有不利的方式你都能派上用场。

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至于天启四骑士阵营,他们在局内也是中立身份,只不过较为特殊。在游戏初期骑士便要完成指定任务提升能力,这样使你的能力变强,在游戏中取得绝对优势。

比如一个提供面包制造饥荒的烘焙师、在满月之夜能随意攻击玩家的狂战士、将疾病传播给所有玩家从而制造瘟疫的疾疫传播者、吸取他/她人灵魂的汲魂者

由于塞勒姆镇2》本身玩法多样,截至目前共四大阵营,53个身份。而天启四骑士作为特殊阵营便放在了特定的游戏模式中。若玩家游玩“经典模式”便没有许多花里胡哨的角色,也没有抽象的魔法在到处叠BUFF。其余模式则被官方分为「德古拉宫殿(吸血鬼模式)」「流浪之魂」与「排位赛练习」。你可以在这尝试与传统桌面型狼人杀完全与众不同的花样玩法。

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结语:回归社交本质的欺骗游戏

相比侧重于场景交互性《Among us》《鹅鸭杀》,这两者虽说核心也是注重于发言交流,相互勾心斗角来决定游戏胜负,但得以游戏可以在讨论环节之外的空间中自由地来与场景交互,杀人更配合你的技术、谨慎、以及与队友的配合,以及在好人阵营中获胜的办法也不一定要将所有反派全部投票出去,当你在场景中把任务完成后,好人也会胜利。丰富的游戏性使得整个“狼人杀”内核性质变得更加有娱乐性,也降低了一定的上手门槛。

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但《塞勒姆镇2》便不同,它狼人杀的回归到最为传统的桌游本质。即便在二代玩家也可以即时交互,但它的杀人方式仍然还是通过鼠标点击玩家名单,当击杀成功后,天亮后这位玩家就直接暴毙在家门口,一具新鲜的尸体供在场所有玩家讨论分析。

当你狡辩时你也没法通过场景信息来说出你的不在场信息,你只能更依赖在场玩家之间的交流信息来随机应变,通过自身的逻辑推理能力然后再经过你流利的口才来征服所有玩家,这些更侧重推理、交流的桌面型“狼人杀”,门槛颇高,但比起传统狼人杀,它身份更多,玩法花样更多,更复杂——但同时,也更好玩。

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相比更侧重于PVP对抗但缺失了一定推理性的《冬日计划》《Dread Hunger》。我个人更倾向于那种与朋友们一起坐在一张桌上,来共同分析交流,推理出隐藏这14个人之间的真凶。那种更侧重于需要交流的“狼人杀”游戏才能真正体现出社交感。恰好在《塞勒姆镇2》中我体会到了更有趣、身份牌更丰富、更硬核、更为奇幻的社交欺骗游戏。

虽说是个好游戏,但由于游戏过于冷门,制作组一直在更新优化内容但压根没有做多少宣发,使得在公开大厅压根没有几个房间可供路人加入游玩,包括现在仍没有多少国人游玩这款游戏。

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每天的公开大厅,要么就只有一个房间,要么就没有人。

好在制作组提供了免费试玩Demo,即便是Demo你也可以与朋友共同游玩。这时朋友的重要性也更加的能体现出来了——要是想在《塞勒姆镇2》完整的开一把,你仍需要一支亲友团,来共同支撑游戏的最少游玩人数。

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