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本文对“黑道“的见解仅为个人看法,也无恶意引导
一、关于“黑道“的嘴碎
“黑道“这个题材,相信很多观众都并不陌生。它在文化领域的很多方面均有不小的运用,而且也曾一时间风靡于影视作品中。比如大家所熟悉的《浴血黑帮》、《教父》、《极恶非道》等
二、换新裳的如龙七代
SEGA的如龙系列一直以其热血的战斗、精彩的剧情(?)吸引着一众玩家,其中流畅有快节奏的即时战斗更是该系列的主要卖点
帅毙了
而于三年前于steam平台上线的《如龙7:光与暗的去向》却是大动刀子,引起一众粉丝恼火,原本的即时战斗在本作全面变为了半即时回合制以至于出现不少类似于“又一游戏经典的落幕”的悲呼。但尽管如此,新尝试的回合制战斗依旧精彩。本作我们将带入中二“少年”春日一番的视角,来体会一段不一样的黑道传奇
三、这剧情该怎么说呢
群众的眼睛是雪亮的,目前如龙7在steam总评好评如潮已经证明了它的优秀。战斗表现、玩法设计等各方面给我的印象都很不错。然而本作的的剧情的最后却成为了它的短板
老爹叹气
1、故事
游戏的故事以养父去世后被“荒川组”黑道救命的春日一番为了报答组长的恩情代替荒川若头蹲监狱开始,等到释放当地黑道局势已经改头换面,迫切想要知道真相的一番在见到组长时等待他的确是一句
阿一,你去死吧……
为什么?
GUN!
不过当然,一番并没有死去,而是在一处名叫“异人町”的垃圾堆里醒来。在这里一番将结识接下来路途的伙伴,同时伴随着的还有一张像是凭空出现的一张假币模板,由此他也陷入黑白两道利益争端的漩涡当中。就组长叛变的真相、各人的身世与过往,一番的传奇也徐徐展开
这张一番好帅,背后是桐生
2、评价
其实相比于如龙系列之前的作品,本作剧情可能就不那么严肃。不光是因为主角活泼跳脱的性格,更因为后面关于身世的老套狗血剧情。原本黑道+中二病的组合大部分人还是能接受的,毕竟有“热血”这一桥梁。但当“黑道”中常见的情与义带来的感动燃烧殆尽后,我们将面临的却是类似于“两家孩子抱错后开始相爱相杀”的肥皂剧。想必就算是如龙系列的老粉评论区也得吐口唾沫再走
对,还是这张图
四、CG动画与战斗特效
如龙系列有着超长的故事线,由此游戏的叙事CG也占大头。本作继承以往如龙的优良传统,约二十五小时的游戏时长中,近乎有一半的时间都在播放CG或跑图。说真的我超爱如龙的精美的CG动画,如果排除战斗等一系列元素,玩家把它当作看了一场电影也不为过。而在回合制战斗上,极技的那夸张的特效表现更是把主角们战斗的热血感表现得淋漓尽致。于是每每一段CG播放完成后,请不要放松,因为等待我们的又是一波快感神经的刺激
五、来讲一讲剧情以外
1、战斗
本作战斗虽然变为了回合制,但在很多细节方面做得都是不错的。如每回合对人物做出指令后与环境的交互堪称一绝:吓跑群众、撞碎物品、攻击会抄起附近的家伙……同时,因为回合制本作我们有了伙伴,不能再像以前一样单枪匹马干翻众人了
2、经营
本作有着比较有趣的经营系统,纯靠主线战斗是挣不了几个钱的,还得是看产业买卖和股东大会。记住前期不要升职员工,广告也要多接一些(可以让利润翻倍)。而每运营四次就会触发的股东大会只要注意发言克制就行啦。不过这个后期就比较无聊啦
其实我还是喜欢这个打麻将
六、本作中的“黑道”定位
现实中黑道之所以被我们称之为黑道就是因为它邪恶的本质。而文娱作品中对黑道强调或塑造大多是完全不同的。致使我们的主人公们即使身处邪恶的一方,也能坚守人性中一些美好光芒。就比如本作荒川组中,虽然有一众被黑道环境感染的人:若头、小胖等。但也有帮助市民的一番、老爹等人
渣滓也要有我们这些渣滓来解决
正是这些被世界唾弃的人们养大了现在的我
从这两句话里我们便可以看出:与其说主人公们是黑道,倒不如说他们是身处黑暗、奉行人道。情、义、热血、归宿、为恶的一方也有行善的理由、世界并非就是黑白分明,这些才是作品的“黑道”想要呈现表达的东西。但是人不可能永远活在黑暗之中,一如结局处一番终是迎来朝阳:有的人成立了保安公司、有的人继续着与同伴们的打拼,成就传奇的他们余生里一定会在自己所坚信的道义中找到归宿,而这也便是仅属于他们的:
光与暗,最后的去向……
完结,撒花!
七、下面放几张图吧:
生日当天锒铛入狱
没有人可以从理发店笑着出来
儿子,爸一辈子都没求过人…今天…
???
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