说起芬兰,我脑海中第一个出现的并不是这个被森林所覆盖起来,拥有着诸多让人难以忘怀的美丽国度,反而是起源于《卡勒瓦拉》这本书籍的芬兰神话体系,不同于同样发源于欧洲的希腊神话的“乱”,也不同于北欧神话的庄严肃穆,《卡勒瓦拉》这本书所带来的芬兰体系不仅仅是一个单纯的神话体系,更是靠着这一信仰凝聚起了独属于芬兰的民族之魂,在百年之后其才得以立国。
而游戏的整体风格在前期也并不像其他游戏一样会凭借大量的jumpscare和血腥的环境营造出的恐怖氛围或是追逐战来为玩家制造压迫感和恐惧,制作组在前期让玩家感受到的,更多的是和游戏中主人公一样的无助,没有指南针,无法辨别方向,看着书信上的各种方位指示无法探索。
同时制作组很巧妙的为玩家设计了一个希望,却又巧妙的将其破碎:引路的灵魂之光,作为前期的领路者,在跟随其一段时间之后,玩家拿到了一些道具和笔记,但是正以为之后将要一帆风顺,顺利的做主线时,其却本随着一段故事破碎消失。(后面会发现还有其他的领路灵魂,但是其破灭加上迷路加上制作组的谜语人,我当时真的很绝望)
制作组也并没有在游戏的道路上设置明显的指引,反而是通过一些其他的暗示来增加玩家的心理压力,一开始旁边的寻人启事,往前走突然响起的电话铃声和假扮自己妻子的电话,所有的山坡玩家几乎都可以翻阅,这也就意味着迷路将成为前期的主旋律,而随着黑暗的侵蚀,心理压力的愈发增加,恐惧如影随形,玩家就开始因此而落下冷汗。
当然游戏的后面玩家拿到指南针之后,走出了洞外,游戏的恐惧感刚刚因为自己踏上正轨而减弱时,制作组十分巧妙地搬出了jumpscare和追逐的怪物为玩家增加压力,这一次庆幸的是我没有搞坏我的键盘。
总结
本作前期纯正的带给玩家越来越大的心理压力的诸多设计,确确实实称得上名副其实的心理恐惧,似乎迷路、黑暗、希望破碎都成为了制作组的巧妙设计,对于芬兰神话的引用和借鉴也十分到位,探索部分喜欢探索游戏的玩家也一定会喜欢,看着各种留言推理谜题找到正确的路。
个人评分:8.5/10
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