大家一起听着音乐看文章吧!
打开游戏机
上上下下左右左右BABA
启动 !
以及后来的Flash 小游戏 《闪客快打》《狂扁小朋友》
其实就是简单的一个人物的图片
然后移动着这个图片的上下的移动
就像是皮影戏
大家好,我是练习两年半
或者像是一张纸片人在背景上活跃着.
@B站 B兔
后来随着发展步入了3D的时代
让我们重温经典的游戏Cs1.5
这个时候的人物就像是橡皮泥捏的人物一样.
只是手艺不怎么好, 捏的太过于粗糙了 会显得非常的僵硬
有一个看不见的手直接带着人物移动.
再到后来, 只是这个手艺变得更加精细了 .
比如神龟背后的花纹, 以及身体上呈现出的阴影效果
注意奥,这里的阴影像是直接画上去 . 因为那个时候还没有所谓的“光照”
后来就逐渐的在“捏泥人”的细节上不断地进步
可是他们一直都还只是一个“没有生命的泥人”
后来 – 它诞生了 , 宣告着为游戏人物赋予了“生命”
“骨骼“
让我们来看看拥有这样后人物的效果吧
在人物的里面真的就存在着一副骨架
比如是这样的
比如在引擎中的是这样的:
然后我们就可以给这个骨骼套上皮肤, 也就是材质
然后给她穿上衣服.
这样一位小姐姐就这样诞生了,很神奇吧!
当拥有骨骼后 , 就不需要像是上面cs1.5提到的那样很粗鲁的移动着人物了.
而是可以精确的"移动/控制"人物的某个骨骼
本期内容就到此结束
那么敬请期待下一期
「游戏开发小科普」
我们不见不散
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