前言
关于《绝世好武功》这款武侠主题的国产开放沙盒游戏,其实可以讲的地方有很多,甚至单纯“门派”这一个话题就可以分好几期来细讲,内容过多,因此本篇文章只挑了几个大项来对游戏进行简要评测,未能讲到的地方敬请谅解。
时至今日,《我的世界》、《GTAV》、《老滚五》以及《巫师三》等作品在玩家群体中依然保持着不低的热度,可见“自由度”的重要性。
本作在许多方面都给我带来了意料之外的惊喜,这也让本来略显繁琐复杂的教学和引导变成了一件十分必要的事情。人物的奔跑跳跃和各种动作、角色与各种物品(人)的交互以及多样的选择、属性、建筑、耕种、任务、对话、随机性、世界观等方面,在游戏内都有着非常高的自由度,因此,对于有探索欲和有时间的玩家而言,本作的可玩性极高。
任务、事件超多
游戏内似乎并没有什么强制性的任务,所谓的“主线”也不过是尽量查清自己的身世之谜,但没有时间限制,基本只有“支线”存在时间要求,而且你完全可以先拿到物品之后再去领任务,然后领任务、直接交上去就行。
由于游戏的世界很大,而且制作组在很多地方也都在尽量模拟真实的武林,所以“林子大了,什么鸟都有”,好人坏人,灰色世界hhh。或许你在路上走着走着,会突然跑来个人跟你表白,你选择拒绝后ta便要“硬来”,如果你在某个正派门派的领域附近,也可能被“行侠仗义”后救下,然后送医(没错,这就是我碰到的破事);也可能同门派师兄妹等给你示爱,记得把握机会;更多的可能是会有人跑来跟你交流,派任务或者什么别的。总之,有着相当的随机性。
水墨武侠风
“水墨”从古至今都是我国特有的美术风格,尤其是在美术上。《绝世好武功》为了凸出游戏的“中国风”特色,除了武侠世界观的设定外,在游戏的“切磋”、“练习”、“对决”等多方面也比较好的融合了水墨元素。人物的拳脚切磋、短兵相接都有着一定力量感,也有“一招一式”的说法,在视觉和听觉上都能给玩家带来不错的游戏体验,这也是相当有特点的“水墨武侠”游戏作品。
独特的战斗机制
中国功夫,十分讲究“招式”,无论是我们的各种影视作品还是小说这样的文学作品等,都存在着“拳脚”的说法。
我们常常会听或看到人们这样说:“从你刚才的招式来看,莫不是XXXX的徒弟(师从XXX或出自某门某派)?”可见,即使作为门外汉,我们也能知道功夫是有“特色”的,不同门派、不同师傅、不同人,大家都会有暴露在外的“特点”,那便是拳脚的风格。
游戏中,玩家会在冒险的旅程中遇见很多人(或动物).在跟ta们的战斗中,我们会学到越来越多的招式和功夫,拳、脚、掌、剑、暗器、招式衔接等的叠加和释放便是操作方式,其中也讲究“破招”与很多方法,独特的机制,独特的体验。
一些问题
一句话,EA阶段,各种小问题其实不少,但大体上没有很影响玩家游戏体验的BUG,具体可以参考各路视频或玩家评测。
选择你的门派
目前游戏设立了八大门派,并且还有“武林盟主”争霸赛这样的事件,为了探清你的失忆原因,这可谓是不可或缺的一环。八大门派,每个门派都有自己极为鲜明的特点,或阴险狡诈,或正义凛然,或烈焰护体,或冰霜加持,而且在门派里,你还可以和自己的师兄师妹等发展关系,相当的哇塞!
结语
推荐对游戏题材和设定感兴趣的玩家优先入手,期待能看到游戏正式版本推出的那天,祝《绝世好武功》会有更好的表现。
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