《绝世好武功》简评:一个正在孕育生命的武林

    特邀作者:不是大川

    编辑:白菜Lame

    (感谢小黑盒提供的激活码~)

    *本文评测基于现阶段发售的EA抢先体验版本,以及已有的游戏内容。

    《绝世好武功》简评:一个正在孕育生命的武林

     “临安城的街道,秋雨落在青石砖上,酒肆门口的旌旗飘扬着三碗不过岗,温婉绰约的女子弹奏离别之曲,酒客闻之落泪,哀其怀才不遇,纵声放歌“何日功成名遂了,还乡,醉笑陪公三万场”…

    雨停了,商铺开门,小贩再次支起了摊位,吆喝声不断,市井叫骂也有,行人熙熙攘攘,马车踌躇而行;“快看那!”随着声音望去,嗒嗒嗒是屋瓴踏响,是砖瓦击碎,有人在房顶飞驰!且看打头之人一身劲装蒙面,身形摇曳,回身便是袖里藏花,电光火石,许是百里之外千机门弟子!

    再看追击之人,方脸大额,神清气爽,竟也是躲也不躲,任凭暗器射在身上铛铛作响,“是金刚不坏!是方捕快!”机会转瞬即逝,方捕快抓到良机,转身回手与一招揽雀尾将几枚金针如数奉还,到底蒙面人才是行家里手,妙手空空便是几招抓回金针,闪身掏出腹中软剑,手一抖,舞出剑花便是迎面一刺,方捕快不慌不忙,翻身一跃一招天残脚刁钻之极攻其下门……”

    前言

    《绝世好武功》简评:一个正在孕育生命的武林

    用简单的3D模型和成熟的水墨美术或许才能够在性能优化基础上去实现真正的河山大好,笔者也是个美术工作者,深知看的过去才能玩的下去;设计不仅仅拘泥于形式,深入其中才能发现作者的巧思。

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    自己打造的洗浴城

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    有意思的便是蛇嘴上是一处领悟点

    《绝世好武功》简评:一个正在孕育生命的武林

    这个地方叫敬佛坪,在佛像后颈有个山洞里有一本易筋经

    ·武林沙盒

    生命的进行便在于生活,人们扮演着不同的身份各事生产,在庸庸碌碌中碰撞出恩怨,构建出关系网,便有了江湖。

    身份搭建了NPC的基本行为逻辑,熟练度系统为身份赋予其的各项任务提供深度,这很简单直白,建筑或者生产便需材料,需求构成了各个职业,旷野里矿工取石,樵夫折木,农夫作田,猎户行猎,聚落里乐楼奏歌,酒馆浮白,门派里掌门事务,教头传授;玩家同样能够扮演这各色职业,用熟练度表达自己的成长,慢慢进入这片江湖。

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    目前开发完成的熟练度系统部分

    世界便在这样进行基本的运转,这些简单逻辑的NPC行将就木的进行对应的身份工作,同时一部分被赋予一些特殊的功能,例如圆满铸造熟练度需要拜访欧氏家族(锻造大师欧冶子),潜行圆满则需要寻找时氏家族(或许来自水浒传的时迁);之后揉入国产特色的关系网完成恩恩怨怨的生命力,虽说总是产生诙谐意外的戏剧效果。

    于是某天玩家被同门师兄盗窃,正欲正当防卫,此时心心念念的师姐路过出手相助,却又冒出个岳父丈母娘痛斥这段姻缘,此时锣鼓震响,又是隔壁山头的门派举门入侵,一顿混战却惹同门不满结怨红名一片如海…

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    巨鲨天王,你是何时来得了

    关系网随机出来的狗血故事,既是国风独立游戏的必备曲目,也是玩家们真正期待的乐趣,与我们这些玩家而言,有着极其重要性(想必大伙儿也看过太吾响当当)。

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    我都出家了别追求我了

    但说实在话,目前版本的好武功只加了爱恨善恶简单加减的大逻辑,细节微末中所见小逻辑就像《星空》没有起落星球的动画一样,好武功的关系网玩法像张白纸。

    而关系网里将引入了一个国游最常见的命题。

    ·轮回

    是的,便是大伙在其他笔者笔下看到写的‘轮回转世’,你的母上曾是你妻子确实是存在的,越是离谱越吸引眼球不是吗,这便是轮回台设计,但好像真的不一样,因为世界‘动态不变’,是的,当下的魂归天命并不意味着世界因你重启,世界还在转,缺你没俩样。

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    好武功取消了类似等级的境界设定,只要能学习,大荒界的人人各个天赋绝伦,人人有功练,因此为了强调玩家的不同,增设了一个小肉鸽,在完成一个地块的历练挑战便能够选择一项数值强化,同时解锁天命也就是成就便能在轮回重生时选择新的天生地养,这和绝大部分游戏相同,但是有意思的来了,你可以选择你的父母,之后会融合父母的相貌特征强制你新角色的相貌,并生成一张父母辈的新关系网,来到世界去寻找继承上一世的遗产,这很江湖不是吗?

    ·好武功

    沙盒架构构成了本作的骨骼,那么武功设计便是皮肉,真正的点睛之笔,点题成金。

    设计很简单,攒豆子放冲击波一般,攒招式凑绝技,用连线选择你的拳脚,融入变招守招的概念规划你的出招,这谈不上多亮眼的设计,让人赏心悦目的是动作连携全部来自自己的设计而进行的战斗动画演出,所谓武功便应该是这般行云流水,出神入化而非数值的对抗;

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    攒资源打爆发的设计具有普适性,揉入传统武术的一招一式,却变成国产小众游戏的唯一性,其他人做不来的,太吾交出了深度的答卷,好武功交出了角度的答卷——华丽的演出。

    我很开心在今日又能见到如太吾绘卷般,战斗内核回归到“猜拳克制”和一板一眼的招式架构,脱离欧美游戏属性差值丢骰子随机的数据趣味,用自己的语言解释新武侠战斗的样子;只是深度未免有些差强人意,许是强调随机生成,门派被简单的定性了八个风格,以此生成不同但同源的门派地块;武功确实丰富,却只在演出上有了差异,在数值上玩法上大多是以消除debuff或者叠加buff来获取强度,多少单调了些。

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    百兽门的内功使得玩家的动物朋友越多,获得的招式越多,刮的越多伤害

    倒是在内功经脉上又花了一笔心思,但没理解前连线是真的头秃,不过这也引出了武侠中又一经典玩法封穴下蛊,就不展开叙述,希望大伙自行体验。

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    嘿你别说,你还真别说,别管连没连对,就是好看

    ·后话   

    玩家为自己捏造第一世的皮囊,进入大荒界安居,加入门派或做个浪人,经营或者生产赚取资金,融入武林,参与各自江湖纷争,完成历练任务,为自己立下宏愿,设定目标,沉浸这方世界传宗接代或者当世无敌,这想必是大部分玩家的想法,毕竟沙盒便是自由浪漫。

    《绝世好武功》简评:一个正在孕育生命的武林

    目前EA抢先体验版本或许是制作组已经筋疲力尽黔驴技穷,亦或是如无人深空般水淹服务器,表现的不尽如意;不谈这些国创作者脑子里总要装些主线剧情,玩家总是天命人,总要与世界如何如何的中二想法,这可是沙盒,沙盒的目标是自由烂漫的,请尽心尽力丰富世界好吗。

    目前版本总结便是难度低下,以至于冒出个突兀的主线终极挑战出来,缺乏用于偿还玩家成就感的攻坚目标,更何况角色培养在轮回的机制和可笑的熟练度数值等等下,重复成本几乎没有,导致玩家更早更频繁的脱离沙盒的生存阶段,进入武林,这更暴露出中期的内容匮乏,和后期关系网AI逻辑难堪的问题出来。

    在角色创建时增加更多的可选项,丰富地块的内容,提高难度,重构游玩曲线,增加‘马桶’任务,加强身份行为,优化AI逻辑,幻魔寺你可还有很多任务要做呢。

    《绝世好武功》简评:一个正在孕育生命的武林

    海到无边天作岸,山登绝顶我为峰

    浩瀚的国风武侠文化能够承载太多太多的灵感,从道观到寺庙,从高堂到集会,山水如画,神鬼志异,君子六艺,刀枪剑戟……有太多的内容可以轻松在这个游戏的设计架构上实现,这正是让我对其惊喜的地方,它仿佛天生为创意工坊而生——一片正在孕育生命的武林。

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