外包装
好,问题又来了,千元以下真就听个响吗?99的耳机真不如9.9的吗?嘿嘿,别急,我想我对这款99元的CVJ Konoka(可诺卡)的体验可以给大伙带来一些参考。注意:99是无麦的,带麦的109,兄弟们要买的千万别看错了。
产品外观
图穷匕见!总算可以开始讲正事了,咱们先看外观:
一层套一层
耳机整体的外包装还算正式,一个方方正正的黑盒子,正面有耳机的金色图案和logo,外面一层塑封膜,拿手上简单看一圈没什么破损的情况出现。撕开塑封能看到里面是一个抽拉式的设计,将其打开后,映入眼帘的就只有被一整块黑色切割海绵包裹的耳机的主体部分(这造型怎么看着像腰子?),看起来很简洁很舒服。
右边则是配件盒,那他这个盒子的设计我感觉就不太成功,当然,如果真的专门做了设计的话(毕竟一百块)。黑色的盒子加上过于板正的字体,还是个烫金的颜色,让我感觉有一股浓浓的商务范,但你本身作为一款入门产品来讲质感又没到那个份上,就有点起反作用了。尤其你还是作为一个游戏耳机来讲,这个包装真的有点老气。
配件盒里的配件也是比较常规,只有一根原装线和一包可供替换的耳机套(硅胶材质L、M、S各两对),海绵垫下面是说明书、保修卡、一个便携袋以及一根用来拨动开关(用来调节模式)的卡针。
这里提醒一下想给手机用的小伙伴得额外加钱自备一根转接线,毕竟这种耳机相比头戴式耳机的优势之一就是便携,插在耳机上听歌看电影都是很常见的使用场景,但是现在的手机基本都没有耳机口了,买来个有线耳机还得额外再买一根转接线,纯纯的痛点。
再来看看耳机主体,其实当时看商品界面的渲染图的时候感觉这耳机怪怪的,但是实际拿到实物之后发现其实做的还蛮精致。官方海报上介绍外壳是用了高透树脂材质,整体是一个通润透明的外观,可能是为了看上去不那么像塑料,耳机外部做了半面磨砂处理,看起来更显高级(像高级塑料)。
那这样一个设计说是卖点还有点太过了,但是你放到同价位一比,也确实算得上特色鲜明。如果有小伙伴要买,我强烈推荐白色也就是我手上这款,相信我,比黑色好看一个档次。它的线材也是透明的一个设计,里面是无氧铜材质,佩戴在耳朵上颜值还是可以的。
基本参数
这个价位的耳机其实在硬件上能讲的东西不多,一个3.5mm的耳机接口、0.75mm 2Pins的插针、灵敏度112dB(误差在3dB上下浮动)、28Ω阻抗(15%上下浮动)、线材长度125cm(上下浮动5cm)、频响范围在10Hz~40000Hz,整体看没什么雷点,性价比是比较突出的。
驱动单元上就比较大方了,它给到了一个高频动铁单元、一个双磁动圈单元、和一个新型震动单元。高频动铁单元顾名思义就是为高频补充细节的,官方介绍这款上面是用了自主定制的动铁。那双磁动圈单元自然就是加强低频的了,也是很大方地给了10mm的振膜。不过这都不算啥,这款耳机最特别的地方是它还给了一个“震动单元”。
这个震动单元就属于是一次很创新的尝试了,可以说纯粹是为了增加使用者看电影和打游戏时的体验而生的,它可以随着电影或游戏的音效产生相应的震动反馈,达到一种身临其境的效果,以此来增加佩戴者的沉浸感,官方海报上直接宣传说是“3D声场体验”。
功能上每只耳机都配备了2个拨动杆,能够实现四种声学模式的调节,分别是音乐模式、监听模式、3d电影模式和3d电竞模式。诶!这里又有一个亮点——监听模式,这属于是一个比较厉害但是不那么实用的功能,出现在百元价位真的是挺卷的,也很少见。
使用体验
耳机到手也没做什么极端的测试,就是实实在在的高强度使用了三天,相比于震感、监听这些噱头十足的新功能,我想大部分消费者还是更关心最基本的音质。那可能又有小聪明蛋要问了,“百元耳机你还要个p的音质啊?”。
那我想说音质这个东西他也是相对的,你不能因为差距小就无视对吧?真不在乎直接去买蓝牙耳机好了,更便宜的也不是没有。先说结论,经过我这几天的体验的话,这款耳机的音质表现是完全OK的,甚至说有点让人惊喜。声音的输出非常稳定清晰,音色音准都很棒。
明明说是游戏耳机,但相比市面上传统产品都是在低频上下功夫,给你一个很厚重的感觉,Konoka的调音风格整体上要清澈透亮得多。这点在听音乐的时候优势就很明显了,尤其是高音部分非常细腻开阔,很符合我个人的偏好。我很推荐买了的小伙伴去尝试他它这个音乐模式,无论是人声还是器乐的表现都蛮让人惊喜。
至于说这个监听模式的话,其实就是噱头大于实际了,拿来当做一个吸引眼球的卖点是ok的,但是实际体验的效果嘛……嗯,怎么说呢?你要就冲着它这个功能,然后想买来做一个监听耳机用,那我只能说你太天真了,这个完全不ok。
听哥哥的歌更有感觉了
相比之下它的震动模式就真的是又叫好又叫座了,前面有提到这款耳机整体的调音风格是偏清澈的,那按理来说受限于成本,它的低频表现不会太理想,那这对一款标榜自己是“游戏耳机”的产品来说是否有些舍本逐末了?并不是,他这个震动单元(仅在3d电影/电竞模式下工作)就是为了补充低频的。
实现的原理也很简单,用过一些比较牛掰的游戏耳机的富哥应该知道,低频牛逼的游戏耳机它本身厚重的声音中就会带给你一种振感,让你在打枪、听脚步、甚至是拼刀的时候都氛围感拉满。这款耳机追求的所谓的3d效果其实就是这个意思,只不过它是通过直接增加一个震动单元,简单粗暴地从结果上去模拟这种效果。
警家听匪家
然后他这个震感控制的比较好,主要还是起到一个声音增强的作用,不会说出现震的你耳朵都发麻那种情况。就我实际使用这几天而言不管是看游戏、刷视频、听歌、还是看电影,体验都是相当不错的,也很稳定。
另外特别要表扬的一点就是重量,你别看它佩戴时是挂耳的,单边4.9g的重量主打的就是一个佩戴无感,轻的8得了啊!通话质量这块没法测,因为商家给我寄的是无麦版,不过官方宣传是说360度的全方位拾音,通话音质这块应该是不用担心的。
叭叭赖赖说了这么多,回过头来你再看他这个价格,一百出头,真心是挺卷的吧?
总结
首先写这篇文章我是没有收费的哈,讲的呢可能不够专业,但是真实性我敢跟大家保正,看法呢也都是自己真实看法,评论区有想推荐觉得更的好产品的兄弟也尽管放开了交流。
它这个价格方面,原价是198,但是从发售以来一直都是打对折的状态,所以大伙就把它当成一款99的产品就可以了。再次提醒,109的才有麦克风!
那按照我个人的一个价值观来讲,我觉得这个价位的东西能做到不在硬件上偷工减料、没有明显的影响体验的瑕疵、能满足大部分场景下的基本需求就非常ok了。从这个角度讲这款Konoka(可诺卡)的表现其实已经超出我的预期了,你非要让我上纲上线的挑一些缺点来讲,这个我没法说。
要说注意的地方就是在收到这款耳机我也做过一些了解,然后我看不少人反应他们用这个耳机的时候需要把声音开到很大才有震动,这个比较统一的说法是由于链接不同设备推力不同导致的。大家有买了的遇到这种情况及时去和商家沟通哈,正常你开震动模式是不需要把声音调很大的。
说白了同样在百元这个价位,你一门心思卷所谓的音质,玩出来花来体验也未必就比别人强到哪去。这款Konoka耳机另辟蹊径地采用了一个震动单元作为卖点,你说它多有技术含量吧,未必,但确实能实实在在的将我的游戏体验和观影体验拉高一大截,真正实现了“越级”的体验。我觉得这就是一种态度,你能看出CVJ在设计产品时是有站在用户角度去思考的。
并且相比于那种头戴式的游戏耳机,这种有线小耳机更具便携性,使用场景更丰富,能真正做到“一机多用”。那作为一个平时爱听歌的游戏佬,我觉它是完全能够满足日常大部分的娱乐需求的。当然如果你是个比较注重性价比的学生党,它这个售价也很友好,夸一句“便宜大碗”不为过。
以上就是我对这款CVJ Konoka(可诺卡)耳机的体验报告。第一次写硬件区的稿子,这几天事情多写的也比较匆忙,就不舔个脸跟大伙要电池了。#开学必备#耳机#耳机发烧友#
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