《装甲核心6》:代号渡鸦,即将驱逐目标!

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《装甲核心6》已经出了有一些日子了,看到不少评测说这是机甲魂游,魂不魂游其实我并不知道,毕竟我一款魂游都没接触过,因此今天我是以一个机战粉的角度和大家分享下《装甲核心》给我带来的感受。

《装甲核心6》:代号渡鸦,即将驱逐目标!

 第一次接触高达还是在高中的时候,入坑作是《高达seed》,之后一发不可收拾,从0079开始补(当然,早期高达的造型比较辣眼睛),后来更是不再局限于动画,而是找寻各类的机器人游戏来缓解对高达的痴迷(甚至衍生到了SRW),其中包括GBA的《高达seed》(除了还原剧情,完全就不好玩),不过SD系列倒是过得去,再到PS2上的《联合VS扎夫特》及其升级版(加入了Destiny的剧情,有着更多的机体和任务),高中时候在学校附近的打机房贡献了青春与金钱,PSP的GVG也非常棒,PC上的作品就比较一言难尽了,令人完全无力吐槽的《New GUMDAM Breaker》简直就是一场灾难,奇葩的锁定能够让玩家天灵盖裂开进入一种“我是谁谁是我”的修仙状态。

 

《装甲核心6》:代号渡鸦,即将驱逐目标!

《装甲核心6:境界天火》的剧情也没有跳出能源争夺的范畴,但就我个人而言,剧情并没有其他人所说的那么无趣,反而在流程中收集的各类情报文件有充足的魅力吸引我去了解这背后的故事。故事还得从很多年以前说起,虽然得益于科技的进步,此时人类的脚步已经踏足辗转于星系之间,但是地球的引力依然束缚住了人类堕落的灵魂,意识形态并没有得到进一步的升华,也因此,各类明里暗里的纷争从未停歇。

 

《装甲核心6》:代号渡鸦,即将驱逐目标!

在一个名为“卢比孔”的星球上,调查技研所长永井教授带着助手乘着殖民舰抵达了此处,在经过一段时间的研究后,发现该星球地下有着一种奇特的物质,永井教授将其命名为“珂若尔”,在永井教授的口述笔记中记载了珂若尔的大致特性:珂若尔是能够自我增殖的生物分子,能够作为能源,释放出极高的能量,但是如果条件允许,富集到了一定的地步之后会造成行星天灾级别的危害,而人类当前的技术手段无法掌控这种物质。

 

《装甲核心6》:代号渡鸦,即将驱逐目标!

说到这里我忍不住想提一下,不知道是不是巧合,我怀疑永井教授的称呼是《装甲核心》制作组对大名鼎鼎漫画家永井豪的致敬,永井豪大师创作过许多经典的机器人作品,比如机战玩家所熟知的魔神Z和盖塔,这两部作品更是SRW系列里和元祖高达并列为御三家,几乎出现在每一部机战作品里,放到《装甲核心》里面来看,珂若尔这种物质在特性上和魔神Z的光子力及盖塔中的盖塔射线是有几分想象的,当然,或许这只是我一厢情愿的幻想而已。

 

《装甲核心6》:代号渡鸦,即将驱逐目标!

马金花Z

继续说《装甲核心6》的剧情,永井教授的助手发现珂若尔能够强化人类感知,并以此为基础创造了强化人技术,当然,考虑到珂若尔生物分子的本质,所谓的强化其实是类似于毒液的共生也不一定,只不过当时人们并没有对珂若尔有着更进一步的认知与了解。

 

随着珂若尔的研究不断发展,终于出现了永井教授所担心的最坏情况,那就是珂若尔富集现象的爆发,为了防止损害范围的进一步扩大,永井教授不得不采取了极端的手段,在珂若尔富集到更大规模前,提前将其引燃,这也就是所谓的“天火”。天火毁灭了卢比孔及附近的一大片行星,仅有少数幸运儿得以生存,而这些幸存者在后来,各自选择了自己的道路,但却依然没有摆脱珂若尔的影响。大火之后,引来了行星封锁机构将附近受灾区域进行封锁管理,并且隔绝了所有的珂若尔情报。

 

《装甲核心6》:代号渡鸦,即将驱逐目标!

时过境迁,人们已经忘记了当初天火的浩荡天威,为自身的贪婪本性所驱使,再度滋生出探索珂若尔的心思,在佣兵组织【枝桠】的一系列操作下,珂若尔作为无限能源的特性被外界所获知,一时间,各大拥有独立武装的企业纷纷强行突入卢比孔,星球上的局面一度陷入了僵局。而我们的指导手沃尔特,由于过往的一些经历深知珂若尔的可怕,担心富集现象再次出现,而派出了我们的主角621前往卢比孔,故事也就此正式展开。。。

 

机甲也能换装?

 

对笔者而言,《装甲核心6》里最大的魅力莫过于动手组装一个独一无二的特机。看过高达的朋友如果玩《装甲核心6》的话可能会有这样的感觉,系统给我们初始配备机甲的武器配置大概是有点类似空强,除了没有盾牌外,有着光束剑,机枪,还有个炮强的肩部导弹,总之就是泛用型装备。

 

《装甲核心6》:代号渡鸦,即将驱逐目标!

而在游戏里,系统给我们提供了相当丰富的部件换装,玩家完全可以根据自己的喜好组装出心目中的机甲,比如说肩部武装带两台长程光束炮和两台导弹架,COS一把炮装型脉冲,也可以左手近战喷子,右手长程光束炮,体验一下暴风高达的乐趣,当然,光是武器配置变更还不够,我们可以再给各关键部位涂上相应的颜色,然后在上面加上各种水贴,甚至能够针对性地对部位做旧化处理,胶佬狂喜!丰富的可自定义武装让机甲玩家可以尝试完全不同的风格,可组装的部件甚至超过了高达的范畴,要知道有一个武器叫做打桩机,这可是机战OG系列里古铁的灵魂武器!当给自己的机甲装配上左轮打桩机的时候,脑海里自动播放起了BGM,然后浮现出那句经典台词:“多少古臭い武装だが,威力は関系ない!(武器的新旧,和威力没有关系!)”怎能不让人热血沸腾?

 

《装甲核心6》:代号渡鸦,即将驱逐目标!

当然了,游戏里并没有允许玩家毫无节制地进行改装,再怎么改装也需要讲究一个基本。。。基本规则!那就是想装备重型武装,用漫天的火力将敌人轰杀成渣没问题,但前提是需要机体的承载状况和EN负载状况能够满足你所携带的武器,这点其实也非常符合常理,举个例子,一个细胳膊细腿的机甲自然是无法承载得起要塞攻装粒子歼灭炮的,能耗和重量都足以将机体拖垮。此外,除了完成一些任务时送的部件外,更多的部件需要流程解锁后再商店购买,不过要注意的是金钱虽然后期相对宽裕,但是前期在技术不行的时候如果每一次都是惨胜(机体被打得破破烂烂),那么会在任务结算报酬里扣除相应的维修费用,虽然不至于全部扣光甚至倒欠维修费,但是如果肆意地顶着敌人炮火横冲直撞的话,那么经济还是会捉襟见肘的。

 

《装甲核心6》:代号渡鸦,即将驱逐目标!

由于所有的部件都可以更换,下盘自然也在列,这就使得玩家可以不再局限于扮演高达,还可以通过更换成履带下盘成为钢坦克,或者更换悬浮四足以超低浮空的功耗成为大型MA,造型的话,大概是类似于《Seed》里的扎姆扎扎吧。

 

《装甲核心6》:代号渡鸦,即将驱逐目标!

事实上,这也和游戏的玩法密切相关,在游戏里我们需要面对各种类型丰富的BOSS,我们并不能指望用自己精湛的技术开着一台泛用型的吉姆毁天灭地,将BOSS击毁至渣,反而是需要针对性地进行配装,毕竟不同武器有不同的专供方向,比如伤害极低的泡泡枪对于破盾有奇效,而蓄力打桩机能够轻松将敌人机体打得生活不能自理,但总体来说,到了中后期,在PVE方面还是有着万用型的配置(事实上PVP也很多人用),比如轮椅双加特林之类的玩法。

 

《装甲核心6》:代号渡鸦,即将驱逐目标!

类似这种

在机甲之外,我还注意到了游戏中对于比例方面的细节,比如说大概相当于主角机甲一个脚底板高的坦克和装甲车,主角以滑翔姿态经过时会被摧毁的树木,要塞墙壁上供人员进出的门和阶梯,这些细节相当有意思,能够让我更直观地感受到机甲对于普通人的威慑和震撼,果然,能够直面机甲的只有机甲。当然,游戏里比主角机甲高大的比比皆是,印象中尤其深刻的是卢比孔解放阵线把一台矿骡改装成的武装舰,那遮天蔽日的体型给人以巨大的压迫感,下意识地就想起了《旺达与巨像》,在这台武装矿骡上,即便是以主角机体的性能也要飞行好一会才能从左侧飞到右侧,全长估计十数公里,除了头顶上加装的要塞攻装粒子歼灭炮外,全身还像刺猬一样布满了小型炮台。值得注意的是,当玩家将矿骡的腿部关节击毁致使其倒下时,如果没有及时避开会被压爆直接任务失败。。。

 

《装甲核心6》:代号渡鸦,即将驱逐目标!

玩法,以及一些感想。。。

 

回到开头的问题,很多UP认为这个是机甲魂游,大概是因为难度比较高?或者说BOSS机体和主角都有个挨揍就会减少,清空后就会陷入硬直的架势条?又还是说宫崎英高参与的,就通通冠以魂游?如果是前者的话,恐怕并不足以作为论据说明是《AC6》是魂游,第二者的话或许有几分相似,但核心玩法并不相同,如果是第三条的话,那我无话可说。

 

至少在我看来,说《装甲核心6》是这个经年的IP一个融入了更加现代化,更加让玩家适应的操作和玩法的游戏,简单来说就是老IP加上了与时俱进的玩法,或许风格里带有老贼的个人印记,但整体来说依然是一款优秀的机甲游戏,和魂游没什么关系。就像玩家觉得比较难的BOSS武装饰带,认为这个是魂游级别的难度,事实上在高达玩家眼里,这个玩意就是个流星兵装/大冰箱,一样有着厚厚的血条,漫天飞舞的导弹群,尤其是打至半血后的两把巨型粒子斩舰刀,更像了,按照高达玩家的解题思路,这类玩意就别虚它,越虚越不好打,直接贴脸打近战,要知道流星兵装的弱点就是不灵活,不然为什么决战的时候基拉还得扔了这玩意出来打(狗头)。

 

《装甲核心6》:代号渡鸦,即将驱逐目标!

上图:流星兵装

《装甲核心6》:代号渡鸦,即将驱逐目标!

下图:武装饰带

在剧情方面毫无疑问是及格的,通过各类文档以及BOSS的对话可以逐步了解到关于珂若尔的真相,这点倒是继承了老贼的碎片化叙事(笑)。加上三个结局,以及关于珂若尔的更多可供解读内容,能够给予玩家足够的思考空间,还是相当不错的,就像一杯醇厚的咖啡,越品越香。看到有些玩家吐槽说接任务的过程过于无聊,其实不然,作为一个佣兵组织,接取任务通过邮件是再正常不过的事,双方不见面,一个发布任务,一个完成任务,然后回来提交报告拿钱走人,相当合理,总不能来一段过场剧情,双方伴着《上海滩》的BGM出场来到一个会场,握个手后当面交流不成?事实上,这种简单粗暴的任务发布模式更对我胃口,毕竟621在前半段确实是以一个工具人的身份游走在各大企业之中,俗称的“有奶就是娘”,你给钱,我做事,一个字,爽快!

《装甲核心6》:代号渡鸦,即将驱逐目标!

参考目前各平台的机甲游戏,《装甲核心6》毫无疑问是相当优秀的,可以进入同类型的第一档了,不管是操作的手感还是有趣的组装玩法,又或者是引人深思的剧情,都足以满足机甲玩家长期得不到满足的欲望和饥渴,更别说还能多人对战了。

 

话说回来了,万代你都帮FS社发行游戏了,授权搞个高达DLC呗,你看我买不买就完事了。

 

写在最后

 

机甲对于男人的魅力真的不亚于工藤静香,如果你让我选择娶工藤静香还是驾驶扎古十分钟,我要是犹豫半秒钟都是对扎古的不尊重,那可是机甲哎!感谢宫崎英高在出品了那么多魂游之后,还能给我带来这款畅快至极的机甲游戏。

 

《装甲核心6》:代号渡鸦,即将驱逐目标!

当游戏启动,身周的光线变幻,阿姆罗、卡缪、捷德。。。基拉、刹那、三日月等虚影一一在我面孔上变幻,最后定格在本来的面貌,下一秒随着游戏的载入完成,脑海某处一颗种子缓缓落下,在五彩的世界里碎成齑粉:

 

代号:渡鸦!即将驱逐目标!

《装甲核心6》:代号渡鸦,即将驱逐目标!

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