“为了心中的梦!
浴血奋战像一阵狂风,
黑夜会释放光明。
不败的英雄!
伤痕就是勇敢的火种,
要飞向更远的天空~”
从左到右,从上到下,分别为路法、库拉、乔奢费、安迷修、库忿斯、沙宾
因为其设定上是外星阿瑞斯士兵魔化而成,所以在幽冥魔中除了三队长和路法、库拉之外在外貌上基本只有,颜色、头和武器的区别,身体基本上都是“光膀子肌肉男”的形象,但是与此同时,幽冥魔的身体上还是做了大量诸如刀疤、花纹、铠甲等细节差异设计。这种设计的好处在于,因为头部的明显差异和不同武器的区别,即使幽冥魔的身体看起来大同小异,观众也不容易记混,也就是说这种设计本身对剧情影响不大。这种设计当然不是说一点代价都没有,代价就是皮套没什么特色,但是好处却大的多。这种设计可以方便皮套演员做出更加复杂的动作,这点我们后面讲打戏时会提。
聊完反派幽冥魔,我们再聊一聊铠甲
讲一下武器方面,怎么说呢,就是特别“正常”,这点主要是跟铠一光影传的对比(具体可以去哔站搜关键词“铠甲勇士武器”我就不踩一捧一吐槽了)。先说主要武器,火刑剑、疾影刀都算得上是非常传统的武器,爆雷钻虽然看着很异类,但其实原理跟盾牌差不多,攻击方式看起来虽然是“钻”人,其实可以类比“盾击”。如此一来,虽然武器没有前作那么帅了,但是传统的武器有现成的打击套路,经过多年沉淀也经历时代的考验这些设计都更有助于演员的发挥,改善打戏的观感。
前期三主武
即便到了下半季,飞影和金刚的武器逐渐为了帅气而舍弃了实用性,但是肉搏战与刑天、修罗所在场的时候依然足够撑起打戏的质量。
金刚和飞影的后期武器美观性大于实用性
与此同时铠二的铠甲武器数量也不少,因为虽然设定上铠二的武器可以切换形态,但是道具要分开算,所以如果同一个武器不同形态都算一个武器的话,飞影和金刚各5个,刑天则有7把武器。此外,每个铠甲两种形态,外加修罗铠甲,《刑天》总共有七套铠甲皮套设计,数量不可以说不多。
刑天和修罗的武器依旧保留实用性
与此同时,相比于《光影传奇》也就是铠一的铠甲皮套,《刑天》的皮套不再一味追求金属质感,这一代铠甲皮套,在配色上选择牺牲“金属质感”来体现科技感,铠甲的主要颜色与白色混搭使用,再辅以少量金色点缀。白色本身就是高分子化合物的常见颜色,还有一定的未来感与神秘感,黄金则是一种在科技产品中用量少但是应用广的稀有金属。此外,铠甲眼部左右两侧的端口设计,也再次加强了铠甲的科技感。
同时减少铠甲的覆盖率,许多本来是铠甲的部位改用涂装,以此来使铠甲皮套更加地轻量化,方便皮套演员做出更加复杂的动作。
关于打戏
打戏是《刑天》的一大亮点,前面服道化方面铺垫了许多,就是为了这一板块。
我虽然不是很懂打戏这块但是会尽量以自己的理解为大家讲解,在此献丑了。
《刑天》的所有皮套角色都有自己的武器,而且都有拿出来真正战斗过而不是仅存在于设定集中,因此《刑天》的打戏有相当多的冷兵器对拼,而不是那种“怪人”赤手空拳加超能力而“骑士”疯狂亮法宝的那种场景,要么都是赤手空拳拳拳到肉,要么就是冷兵器磕碰,有来有回,相当精彩。
这其中最喜欢的是不同铠甲有不同的战斗风格,而且根据召唤者不同,风格也会不同这点。
比如刑天召唤者小天,在战斗中喜欢使用类似“化劲”的技巧,与敌人接刃后把敌人的武器拨开借机近身,会主动创造机会,同时让对方不便于发力。
非常帅气的一记云剑
发挥“后人发先人至”的特点,虽然对面先发起进攻,但反而是先受伤的。
而后传中库忿斯曾得到过刑天铠甲并凭此一下消灭三个幽冥魔,则是利用召唤人本身较大的力量,再加上刑天铠甲的高输出来战斗。攻击性更强,杀器更重。
还有一个召唤人是阿瑞斯的戈尔法,相比起来因为更熟悉刑天铠甲能量多的特点,多用技能而不怎么进行白刃战就不解析了。
用技能打败对面
接着是飞影铠甲,飞影铠甲召唤人小飞本身是一个富二代,所以比较自负,而且被父母断了零花钱之后急切地想证明自己,所以战斗风格会比较“贪”,还有一些实用价值不高的“华丽”。
小飞经常性地进行一些抢攻,利用自身速度比较快的特点,抓对面前摇杀伤敌人。虽然力量不行,但是快速挥动武器磕开对方武器然后快速变向对着要害部位来一刀也是不错的选择。
与之相比,幽冥魔巴鲁虽然也召唤过飞影铠甲,但很明显就不熟悉铠甲的正确用法,即使对面是以力量见长的金刚铠甲(库忿斯召唤),在对面先亮武器的情况下仍然选择用防御力低的飞影铠甲徒手硬抗,自然瞬间吃瘪。
就这么冲过来了你绕都不绕一下,你不吃瘪谁吃瘪?
与此相比,阿瑞斯战士编号2712对于铠甲的运用就熟悉得多,不仅善于利用飞影铠甲的速度优势,还发挥了铠甲腿力强劲的特点,从上方进攻形成高打低的优势。
同时也懂得注意闪避以此来节省体力
然后是金刚铠甲,召唤人小刚本身是个数学天才所以学习能力很强,很好地发挥了铠甲的威力。
因为爆雷钻本身的大体积,所以可以直接当盾牌使用,最典型的,就是把敌方招式全数防住后,抓住敌方的后摇僵直,再配合本身的单纯高输出重创敌人。
金刚也会创造机会,但和刑天不同,金刚可以直接将敌方武器弹开,然后利用爆雷钻那种类似“手长版盾击”的方式攻击敌人
同时,凭借厚重的肩甲,金刚铠甲可以直接硬抗来自肩部的伤害。
至于小刚的前辈阿瑞斯战士编号3606,对于铠甲的运用和小刚大差不差,就是数值会相对高一些。
反正这种高攻高防的数值铠甲,虽然速度差一点,但是直接莽就完了。
修罗铠甲,后期才出场,根据召唤者的不同还有召唤者的心境不同战斗风格有很大差异。因为多为碾压局而且技能特效居多,所以着重讲战斗风格而不是打戏本身。
路法与三人约架,召唤修罗铠甲,拿着匕首硬是弹开了金刚的重斧,速度还比飞影快,抓到了飞影的后摇。
但与此同时路法内心不纯打败三人后自己也自动解体了,而几分钟前,没有召唤铠甲的他还在被三人近乎徒手吊锤
刑天锁住路法,创造机会让金刚先给一拳,然后紧接一掌将路法打开,然后飞影补上一脚直接将路法打翻
而后修罗铠甲被交予炎帝这个最强召唤者,直接玩弄三人
你徒手我也徒手,你放技能我也放技能,范围比你大伤害比你高。
而到了最终决战,修罗铠甲又回到了路法手里,此时路法近乎孑然一身,手下死光,儿子自己舍不得杀却被炎帝杀了,好不容易开飞船准备润了结果被小型穿梭艇同归于尽了,只剩下金刚杵和修罗铠甲伴身了。
此时的路法已经心死,肆意的倾泻技能,而且只考虑进攻而完全不会躲闪防御了。
幽冥魔的动作设计也很有意思,等级越低的幽冥魔,重心放得越低,行为越诡异,打架时动作变形越严重。而等级越高的幽冥魔,行为越正常,甚至可以幻化成人形。
但是从设定上来说,幽冥魔变成如今这般是因为贪嗔痴的罪孽加上内心扭曲导致的,也就是说越低级的幽冥魔反而干得坏事越多,内心越没有思想,罪孽越深重。
剧集总评
《刑天》作为国产特摄的一代经典,有很多值得回味的地方。比如铠甲与幽冥魔原本都出自阿瑞斯,而且幽冥魔可以在拿到召唤器后直接召唤铠甲,一定程度上也是一种敌我同源。
而对于反派的塑造也可以说是一大亮点,他们并不是单纯的坏,有些幽冥魔是身不由己,有些幽冥魔也希望能够有一天改邪归正,三个队长的塑造更是一绝,甚至比铠甲召唤人的人物塑造还要立体。哪怕全剧最初生的角色路法,最开始也是被人陷害后才一不做二不休的,在那个各类艺术作品流行“非黑即白”的年代,敢于做这种方面的塑造实数不易。
除此之外,《刑天》对于我国传统文化的引用更可以说是细致入微,首先就是“三”的运用。
中国人对“三”有特殊的感情,并且对“三”的文义内涵有着独特且深刻的认识。从古代中国人认为“三”是最圆满的。
铠甲有三套,召唤人有三个,日月星三光,天地人三才,幽冥魔有三分队与三队长,协助与训练铠甲召唤者的也是密修者、术修者、藏修者三个家族的血脉,这些都是“三”的体现。
除此以外,还有对《孙子兵法》的化用比如“徐如林,疾如风,掠如火,难知如阴”和“不动如山,动如雷震,天地巨力”就出自《军争篇》用来形容军队
春秋孙武《孙子·军争》:“故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。”译文:部队行动迅速时,如狂风飞旋;行进从容时,如森林徐徐展开;攻城掠地时,如烈火迅猛;驻守防御时,如大山岿然;军情隐蔽时,如乌云蔽日;大军出动时,如雷霆万钧。军情隐蔽时,如乌云蔽日;大军出动时,如雷霆万钧。
“后人发,先人至,谋长节短,百战百胜”则出自《军事篇》用来形容指挥者
“故迂其途而诱之以利,后人发,先人至,此知迂直之计者也。”意思是说,所以故意用迂回绕道的佯动,并以小利去引诱敌人,拖住敌人,这样就能比敌人后出动而先答道所要争夺的要地,这就是懂得以迂为直的计谋了。
刚好对应刑天作为指挥铠甲,而飞影与金刚作为副将铠甲。
除此之外,还有《山海经》、周易八卦、奇门遁甲、小篆字体等文化的化用。只可惜,当时在看的时候,年纪尚小见识浅薄的我未能将这些典故认出。
当然,这样一部作品也并非没有缺点,比如两个副将铠甲的召唤人成长线略显生硬,而且时常会有一些让人高血压的操作而且在人物塑造完成后几乎沦为背景板。以及一些受制于年代的特效和逻辑有漏洞的设定,还有有时候会显得双标的女一号和几乎和花瓶瓷娃娃一样的女二号。还有因为经费原因导致的后期的剧情、台词质量、打戏质量、特效质量的下降。
以及其他的一些小瑕疵,但是这些瑕疵在我看来就有点像字迹潦草的学霸上交的答卷一样,虽然不美观,但不影响所写下的答案本身的质量。
总评
《铠甲勇士刑天》并不是一部完美作品,但它却已经在力所能及的地方做到了极致,足以成为中国特摄史上的一个重要里程碑。在此我愿意以片头曲的最后几句歌词来做总结。
不败的英雄
没有人能阻挡我的梦
不怕伤痛
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