“游戏摄影(in-game photography)即一种与视频游戏相关的当代媒体艺术形式,本质是在虚拟游戏中进行截图或拍摄,为人们提供了一种在游戏与摄影的跨媒体语境中重新审视摄影的角度。
虚拟世界中日益逼真的数字化风景,再加上“沙盒”开放世界游戏的出现,将玩家从特定的任务或目标中解放出来,在不受即刻指定任务的阻碍下畅游游戏场景,为游戏摄影开辟了一个全新的可能性世界。
上一期我们聊了聊对称构图、中心构图、对角线构图以及合理对画面进行取舍,传送门如下,感兴趣的可以去看看:从更好的角度去“看”—大镖客2游戏摄影心得分享
这一期除了聊聊其他的构图方法以外,还会如上一期末尾那样,聊聊截某张图时我的想法。再次重复一遍上一期开头我的观点:构图方法是为主题和主体服务的,不能一昧地套用某一种方法,需要清楚自己要拍出什么再具体情况具体分析。
图例全部都是我自己使用游戏内相机拍摄的,没有使用自由视角mod以及任何滤镜。本期图片来自《荒野大镖客2》和《星空》。
一、引导线构图
引导线这个词顾名思义,起到的是引导观者的作用。那用什么作为引导线呢?可以是河流、路、光线、街道、火车等等。引导线的尽头可以是你想表达的画面主体,也可以一直延伸到无穷远处。
下面的例图1,河流作为引导线把视线导引向远方的雪山,加强了画面的纵深感。
例图4
当然也可以将拍摄主体放在网格线条的交点或者是黄金分割点,这样拍出来效果也很不错。此外,地平线的放置也有讲究。地平线放置在画面上1/3处强调的是地平线下的景,放在下1/3则强调的是地平线上的景。将人物的姿态调整到坐在地上仰望星空,更能体现NASA大楼的高耸以及星空的浩瀚。
更多的关于三分线拍摄星空的例子可以移步海绵姐 @海绵绵o 的帖,里面例子有不少。
例图5
受篇幅和时间所限,这篇文章就暂时只讲2个小点。如果你觉得写得还行或者想看到之后的内容,不妨在评论区留下你的评论或是点赞充电资瓷一下,或者如果对内容有什么建议也可以在评论区指出。
希望看完文章之后每位盒友都能得到自己想要的截图,把瞬时的美好回忆定格,更希望大家把自己喜欢的截图分享到评论区一起欣赏(任何游戏都可以)。
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