一场华丽的谢幕,Mimimi给粉丝的告别礼物

本文作者 #星游鉴赏社# 东君

一场华丽的谢幕,Mimimi给粉丝的告别礼物

此后如竟没有炬火,我便是唯一的光

惊闻噩耗,Mimimi宣布《影子诡计》将是工作室最后一部作品——RTT游戏的光将要熄灭,后继者什么时候出现则是遥遥无期。本作目前在steam斩获上千条好评,且好评如潮,成绩在独立游戏中算是不错,最后却依然是这个结局,让人唏嘘。怀着感慨进入游戏,不得不惊叹,熟悉的味道加上大刀阔斧的改革,保存了RTT原味的同时还迎合了更大的游戏受众,Mimimi功力依旧啊。

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还有各种操作上的优化。最重要的是新手教程了,本作不但有基础操作教程,甚至每个角色都有单独的教程给玩家熟悉角色,可谓是细致入微。战斗时可以随时保存随时读取,更是解决了游戏一大痛点。另外还有暂停时可以规划行动,以保证派遣角色可以同时行动,种种这些能极大的提高玩家游戏体验,我能给游戏提的建议怕是只有更多丰富内容了,给硬核玩家上一点强度。目前怪物种类是不够丰富的,虽然流程长,但是只有侍僧,督官和灵士等几种而已。像灵士这种特殊机制的怪物可以多设计几种,放到高难度里,绝对很有趣。

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奇幻题材,连角色设计也越发豪放

RTT其实就像战棋游戏一样,逻辑严密,数值严谨,很大一部分高难关卡,成功方式也就寥寥几种。游戏玩法说起来其实相当简单,就是到处蹲草搞暗杀,为此玩家需要一个个位置去尝试对不对,因此重复试错极其无聊,这类游戏小众是有原因的。可这次的《影子诡计》另辟蹊径,光是主角的超模技能就够吓人了,接下来几位角色也是各有各的变态。首先是主角的时停和闪烁瞬杀,离了个大谱好吗,时停可以控住一个敌人让对方直接漏防,两人聚堆直接强杀,闪烁瞬杀简直是不讲道理,偷偷默默那是小人行为,我直接就能冲上去猛干。再说说种草,玩过类似游戏的玩家肯定知道视野具有多大的战略价值,还有另几位各有春秋。每局能派出三位,随便搭配都强到爆炸。之后还能解锁技能升级,游戏内容更加丰富了。

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熟悉的海盗诅咒,久违的黑珍珠号

幽灵船,黑珍珠号等海盗传说,各位玩家对此肯定很熟悉。本作就是以此为基础,不过毕竟不是剧情向游戏,剧情多吸引玩家肯定不可能,只是多一些代入感。同时每个角色也有其特有的剧情,算是聊胜于无,锦上添花。

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总结

其实《影子诡计》在游戏结构上与前作没什么不同,熟悉的潜行,熟悉的思考,最大的不同就在于它顺应了时代。时至今日,我还记得当初听砖家说这个时代的人心过于浮躁,学生时代后很少有人读过完整的一本书。然而问题是,在996成为福报的现在,时间是太珍贵的东西。《影子诡计》正是抓住这一点,让快乐来的更快一点,更简单一点,好评自然也就多一点,我的推荐也多一分底气。

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