在最近的Dangeki Online的采访中,《最终幻想16》出品人吉田直树、监督高井浩与前广和丰透露新作的战斗系统受《最终幻想5》的职业系统的启发,将带有职业搭配系统。
三位开发人员表示,他们并不想将《最终幻想16》做成一部简单的ARPG,而是更想使其成为一款有趣的游戏。前广和丰在采访中表示,新作的战斗系统的开发在一定程度上借鉴了《最终幻想5》的能力升级系统;高井浩补充道:“提到《最终幻想5》,玩家最先想到的一定是游戏的职业系统,通过将职业被动和技能进行完美的搭配,玩家可以组合出“双持乱打”这样恐怖的收割能力。”
前广和丰总结道:“玩家在《最终幻想16》中的战斗体验会像操作5代的主角巴兹一样,只不过是变为了即时制了。”
同时高井浩称,如今的游戏直播也是影响战斗系统开发的因素之一,开发者希望玩家在观看游戏直播中主播的技能组后,产生自己去创造属于自己的独特的技能组。吉田直树认为游戏的战斗系统将在二周目挑战更高难度时更加有作用,同时暗示会添加独立的BOSS挑战内容。
《最终幻想16》将于2023年6月22日登陆PS5平台。此前吉田表示游戏目前没有登陆PC的计划,推荐玩家购买PS5进行游戏。
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Final Fantasy 16’s combat system was inspired by Final Fantasy 5’s job systemFinal Fantasy 16’s combat system was inspired by Final Fantasy 5’s job system
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