粉色汤圆带来的快乐让人无法拒绝

粉色汤圆带来的快乐让人无法拒绝

这样一个天真烂漫,自由放纵,完全没有恶意,每天的活动就是悠闲地睡觉每天大概睡半天,吃饭,唱歌,喜欢跳自己原创的“卡比之舞”的粉色小恶魔是如何让全世界无数玩家为之疯狂的呢?

来头不小的诞生之旅

说到“星之卡比”玩家们第一反应应该都是任天堂做的游戏,但其实“卡比”并不是100%任天堂的血统,卡比由HAL研究所和任天堂合力创造的角色

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三个诸葛亮,成就一个粉萌「恶魔」,这三个人放到现在那真是“说出吾名,吓汝一跳”。三位诸葛亮就——樱井政博,岩田聪以及宫本茂

上世纪 90 年代末,日本电子游戏开发商 HAL 研究所因为投资证券和地产,欠下了一屁股债。在研发游戏前,山内溥以让岩田聪出任HAL的社长为条件,为HAL做债务担保,让HAL从破产回到了破产边缘。

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即便有了任天堂的帮助,HAL还是处于生死存亡的边缘,为了挽救公司,HAL决定推出一款新颖的游戏拯救公司。

当时提出「卡比」想法的年轻人,叫樱井政博,如果你是《任天堂明星大乱斗》的粉丝,那你肯定很熟悉这个名字,每次介绍新角色参战的就是他。

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当时接纳樱井政博游戏设计意见的则是聪哥“岩田聪”,他提倡的「开发简单好玩游戏」理念,让任天堂成为了御三家中最特别的一个。

感兴趣的可以去看《岩田先生》,看完绝对会被聪哥的个人魅力所折服的,后续一同优化游戏的则是“马里奥之父”宫本茂

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说到“卡比”名字诞生的故事还挺有趣的,卡比一开始叫Popopo,音同“噗噗噗”。

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在宫本茂来视察游戏开发情况的时候觉得这个名字不是很好听,于是提出了“卡比”的这个名字(1984年律师约翰·卡比帮助任天堂打赢了《大金刚》侵权的案子,而《大金刚》为宫本茂制作的第一款游戏)。

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总之,在有意或者无意的状态中,卡比正式诞生了。

现在来看,这个粉色小恶魔的来头真是不小,在三人的齐心努力下,初代星之卡比《Kirby’s Dream Land》一经发售,就收获了非常好的市场反响,把 HAL 研究所从破产的边缘拉了回来。

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如今30多年过去,星之卡比也从曾经的救世主变成了无论是不是任天堂的粉丝都或多或少认识的“吉祥物”。

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即便你没有玩过“星之卡比”系列的游戏,但你一定在其他游戏甚至是现实生活中见过这个粉色小恶魔,当然千万别把它和“胖丁”弄混

简单,但很快乐

在玩家眼里,“星之卡比”系列最大的特点是什么?从角色设计可以说卡比很可爱,但一款游戏最核心的部分还是玩法的设计,好看只是游戏的外在,星之卡比的核心游戏设计就是——简单

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最开始,卡比是基于“让初学者也能快速上手通关,并且让高手也能在游戏中发觉挑战的乐趣。”这一理念而开发的

其实我们可以看出在任天堂后续的作品中始终贯穿着这一主基调,任系游戏入门简单,但是想要玩精却很难。

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轻度玩家和追求操作的玩家都可以在任天堂的游戏中找到属于自己的快乐。

星之卡比作为平台动作游戏,“星之卡比”向来对玩家比较宽容,容错率挺高,失败的惩罚也不重,星之卡比初代推出的时候正是“战争游戏”大火的时期。

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那时候大部分男性玩家们都在玩《合金弹头》等战争游戏,突然看到一款轻松愉快易上手的游戏,自然会想试一试,更不用说当时女性和小孩看到卡比可爱的样子直呼“Shut up and take my money”。

至于任天堂当时选择“女性、小孩以及老人玩家”差异化赛道实现弯道超车的事情就是另外的故事了。

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在之前《任天堂明星大乱斗灯火之星模式》的预告中,所有的角色都被反派Boss一招秒杀,但有一个角色成为全村最后的希望,就是粉色小恶魔——星之卡比。

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这时候想到卡比的亲爹正是樱井政博,一切便都合理了起来,或许樱井政博想用这段剧情来表达曾经任天堂拯救了自己和HAL,现在,轮到卡比拯救你们了。(索尼:这预告看得我做梦都会笑醒)

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在3A大作同质化严重的现在,偶尔放下沉重的剧情以及繁杂的操作,开开心心操作着这个粉色汤圆在屏幕里蹦来蹦去,也不失是一种快乐。

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希望卡比能够带来更多好玩有趣的游戏,任天堂tmd就是世界的主宰。#甜蜜游戏推荐#

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