一款女性主角的横版动作游戏,一袭银发的飒爽主角艾希、有意思的meta元素、手感不错的闪避终结设计,在2016年《ICEY》独树一帜,就算在2023年的今天也有人称它为“国产之光”,甚至奉为神作。
防反不错,但打击手感不足
在刚接触《ICEY》时我并不觉得它有那么好,相反萌生出徒有其名的想法。不算出色的打击手感,搓招也略显僵硬,用现在的横版动作游戏整体水平来看,艾希实在是很普通的那一类。
游戏中的防反主要通过在敌人攻击时闪避,然后打出终结技的操作。这样的闪避终结在熟练后有着不错的手感,搭配上比较炫酷的科幻特效,在打斗方面《ICEY》算是中规中矩。
整体优秀的国产之光
有趣但实则并不深入的meta、有优有劣的act,怎么看似乎它都与“神作”并不沾边,相反则更靠近了“平庸”一词,当产生这样的想法后我看到了它的发布时间——2016年11月。好吧,当时我还是一名中学生。仔细想想,似乎没有哪款国产单机游戏过了近七年仍这么有生命力。即使用2023的眼光来看《ICEY》,它也仍可圈可点;放在2016年的国产游戏市场,它带给了当时玩家很新奇的体验,在2017年发布免费dlc并附带新剧情,厂商属实良心,如此看来也当得起“国产之光”的名号。
下一部在路上
就在我写下这篇文章前几个小时,游戏主创马克在B站发了一条“差不多了,这周开始定场景了”的动态,并附上了新一部艾希的人物模型图。
当年的团队成员因为各种原因已经各奔东西,小团队变成了今天的“小小团队”。也许新的一部艾希要到2026年才能问世,距离《ICEY》那也已经过了十年。
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