假如有一个人,他要饿死了,他依然坚持到点下班,绝不加班,你会同情他吗?
游戏中的建筑必须分配工人才可以进行生产,基本上所有的建筑都可以安排1-5个工人来工作。玩家无法直接对某个工人下达命名,只能通过分配建筑岗位来协调所有工人的工作。游戏里查询当前的可用工人总数,尽量别让工人闲下来。游戏中的一天严格划分为24小时。游戏中的工人只会在每天早上8点到晚上20点进行工作,剩下的时间都返回自己的房屋里。即使是他们本身快要饿死渴死了,他们也不会加班。
在这个游戏里,所有工人的名字都是随机生成的,玩家并不可以修改工人名字。工人本身没有任何的等级、属性等参数,有的只是各种的生存状态。工人有心情、健康、饮水、饥饿、精力五个状态,所有的状态只有好与坏两个值,监控起来并不复杂。
游戏中,左上角会不断下发各种各样的日常需求,需要玩家在规定时间内完成目标。如果成功达成目标,系统会奖励一定的资源,反之则会扣除资源。随着时间的推移,玩家不断建设基地,会持续不断吸引外乡人的加入。为了容纳更多的工人,必须建造足够的房屋来供人居住。当然,并不是每一次的逃亡者,玩家都必须接纳。由于每次新增人口,都会迎来一次资源再平衡。如果玩家正在某个远征队探索、或者某项科技研究的关键环节的话,适当拒绝逃亡者的加入也未尝不可。
生存游戏的两大环节,生存与发展。在满足基地的各项基础需求之后,就要开始谋求科技的发展。游戏提供了“收集与转换”、“仓库与分配”、“生活质量”、“进步与增长”四大板块来进行科技研究。科技研究尽量与当前局势相匹配,缺少食物就多研究提升食物的科技,缺少房屋就多研究提升住宅的科技。
当游戏进行到中期,玩家可以通过建造远征中心,并打造自己的远征队。组建好远征队,就可以派遣他们去探索周围的环境。当消耗点一定的时间后,远征队就会取得相应的收获。探索各种特殊的节点,除了能收集到各种生存资源之外,最重要的是,能解锁各种科技,让自己的基地建设更大更强。
游戏中会不断刷新各种随机事件,玩家可以根据实际的情况和偏好进行选择。例如当发现一个身体很虚弱,但是偷了食物之后,玩家可以自行决定是否原谅,从而产生不同的剧情走向;当环境不断恶化,居民陷入了绝望,食物越来越少,玩家可以自行决定是否多提供一批食物,来拯救民意。没有一个选择是绝对的正确或错误,玩家必须综合当前环境和状态,进行最优抉择,十分考验玩家的判断力。
游戏中会不断遭受各种灾难,例如沙尘暴会让工人的行动速度变慢,建筑物的建造速度也会变变慢;发生事故,会随机让几名工人损失生命;热浪会消耗水井、河流、蓄水池等地点的水储量……游戏中的灾难种类奇多,需要玩家随机应变,难度极大。
整体而言,本作是一个很有创意的生存游戏,随机灾难多、数值压力大等都让游戏充满挑战性。而且,生存游戏必有**,你又会如何面对呢?
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