鸟瞰循环世界:《LOOP8 降神》的得与失

前言

鸟瞰循环世界:《LOOP8 降神》的得与失

世界经历了来自「化外」的灾难,让社会陷入了衰败和孤独。拥有「见鬼」之力可以读懂人心的男主「迩迩」从宇宙来到了这座小镇,发现自己置身于一个永恒的时间循环八月之中,我们的目标就是在反复的循环中发现并消灭「化外」,拯救世界。很王道,很简单的一个故事背景。

夏日的小镇,孤独的角色,情感的系统

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“苇原中津镇”,这个游戏的舞台,竟然只有6个主要地点(神社,家,学校,商店街,海滩,上学路),好吧,而这6个场景中可互动的地方也是极为有限的,很多地方有空气墙,不可进入,大部分操作被简化为读条Loading,场景建模也有点粗糙的,背景板加上昼夜变化罢了。抱歉,我忘了铁路道口,因为那里不能通过大地图传送,只能走过去,那个地方的景色实际还挺秀丽的,比起海滩甚至更漂亮些。不过就这么点地还是有一点深度的,无法被简单的地理状态概括。

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在这里,每个NPC都构成了一个微妙而错综复杂的关系网络。而游戏中的13位登场角色(包括男主在内)则构成了小镇的全部居民,颇有一种经费不足的感觉。但其实13个人说多不多,说少不少,如果放在传统的Galgame或者JRPG里确实可以了,毕竟大家戏份都不算少,可能为了节约经费,少放置了些脸谱化的NPC而已。尽管游戏的地点有限,但每个场景都弥漫着独特的气氛。你说它空洞,那确实是,毕竟能省则省,连个小地图都没有,开始新手教程上个学找教室都找不到,还是时间到了强制传送过去的,尴尬。

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情感的印记与交织

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提议

尽管游戏在宣传片中重点宣传,有一款名为卡罗尔系统的情感AI,但实际上,它是否能称之为“情感AI”令人怀疑,它的表现依旧僵硬,当你像身边人提出提议后,她们的反应难称很有感情,刚开始感觉还好,但随着重复性的为了提升属性而反复对话,就开始显得有些不耐烦的,原因在于她们的反应很简短,除了个别标有事件外的选项也没过场动画,经常就是一句“好啊“,然后就反应在数值变化上,差异性很缺,每个选项消耗体力和精力。虽然是对话,但也并非完全是对话,提议的成功与失败取决于NPC角色的情绪、欲望和氛围,从友情到爱情,再到厌恶,每一种关系都呈现出独特的情感动态。

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角色其实还是有差异的,像钦定的女主角(应该是吧)木叶对你初始好感以及在爱情上的提升幅度就相对较高,与之类似的还有红姬,朔夜等等。像有的角色可能就是友情上涨会快一点。不得不说,本作确实很放得开,男主可以和无论男女,无论同学还是老师还是其他人都可统统拿下,而且不止有你对别人的社交属性,其他人之间的社交属性也在卡雷尔系统也被深刻反映,可能和你结为配偶关系了,但和其他人还保持着爱恋关系,让人难以舒服。不过角色也并非完全没反应,当你把多位角色好感拉满后,甚至有点争风吃醋的感觉,她有点小嫉妒,甚至会主动过来插入你和别人的对话,其实也蛮可爱的一面,不过更多的,还是差点意思。但是吧,比如在地图上两人独处,氛围变成浪漫甜蜜的氛围,我都dokidoki心动了,但和角色的对话有时候还是体现不到这点,让人难免有点失望。

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微不足道的战斗

虽然它被称为RPG,但战斗在整个游戏中所占比例约等于无。我逛了3个多钟头除了新手教程部分几乎没遇见战斗根本。那么究竟如何才能触发战斗呢,在一个循环周期内会有一位除主角以外的角色受到「化外」侵蚀,你可以通过平日的对话或者新一天的短暂过场中获得提示,最终开启那道门,开始净化这些「化外」,如果你在一个循环周期内没有找到,那么世界毁灭,重开吧,找到打败也不过是继续开启下一个周期。

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说一下遇敌,小怪跟白给没啥区别,碰到就打,或者听听对话。核心还是在Boss战之中,本作鼓励主人公与伙伴一同击退BOSS,在新手教程中我们看见了身边的仅2位伙伴,但这明显不足以击退化外Boss,而是需要在日常互动之中与角色培养好感度与关系,别看这样,如果你没说好,最终很有可能是孤家寡人去与「化外」战斗。

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抉择一下

而战斗中,我们只能控制主人公,而其他角色则按照AI进行操作,相当被动,开始我以为是能全操纵,后来仔细一看,只能选中自己的伙伴或者敌人,对自己或伙伴实施增益效果,对敌人进行攻击,而你设定中的「见鬼之才」在这里终于得到了发挥空间,先见可以看见伙伴们的行动意图,而天眼能看出角色身上的效果。他们其实真的有想在做这块,甚至把攻击还分为爱情、友情和厌恶三大类,与角色在日常中培养的人际关系密切相关,非常有想法,但战斗篇幅的过少以及欠打磨最终让这块显得聊胜于无。战斗中动画掉帧尤其明显,不知是不是原本就打算以低帧率运行,真的有可能。

音画与人设

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游戏似乎目前能称道的就是这部分了,开局青梅好感拉满,在家中为你精心准备好早餐,一同分享快乐。路上偶遇女同学叫你“哥哥”,反而是有个不长眼的男同学让你叫他“父亲”,与狐女红姬来一次约会,摸一摸她的尾巴,和班上眼镜娘女学霸一同在教室读书,和严厉的女老师来一场眼神交流,来到沙滩与女同学一同嬉戏玩耍,在神社与巫女祈祷,也是一场别样的约会,与诸位在食堂/咖啡馆享受冷饮与甜点,你能说这不是快活的一天吗,要不是时钟一直走着,多想愿此刻,为永恒,因为这世界竟如此美丽。可终归这华丽是不长久的,光沉溺于这个很有可能世界就真的末日了。

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结语

鸟瞰循环世界:《LOOP8 降神》的得与失

《LOOP8 降神》并非一款适合所有人的游戏,更像是在一众大佬的愿景下未能精心打磨的孩子,陷入了泥淖中。如果你能在刷数值到1000的挑战耐得住枯燥与孤独,那我会称你为“真的猛士,敢于直面循环的人生,敢于正视伙伴的关系。”这都忍下来了,相信没什么解决不了吧,本作性价比属实较低,如果真想入手试一下,不妨等折扣稍微高一点。说实话,本作做成视觉小说,或者俗称的Galgame类型绝对棒极了,十几个攻略角色,一堆线路,抛却战斗,强化文字演出与画面场景互动细节,如果再像曾经的Qureate社能支持额外内容,那将是绝杀。

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