一转眼在经历的开分后的的褒姒,上手的释然后,我的星空旅程已经达到了45h。我想,或许我能够来试着探讨一下《星空》这部保守争议的诚意之作。
当然,开篇先叠甲,就如标题所说,我个人对于《星空》其实并无过多的期待,他的演示过于无趣,而玩家所鼓吹的种种我也只当陶德割割讲出一千星球那般一笑而过。
尽管在开分当夜的双七分实属让我心里咯噔一下,由于是不留退路的激活码那便只能硬着头皮上了!
上手后,我便释然了,还是陶德割割的捡垃圾味儿正啊,尽管有些许瑕疵,但我个人能给到8.7分。
不同于涌现式交互的探索驱动开放世界,《星空》用一个个支线连支线一步步赶着你在这茫茫星空中奔波,途中也不乏B社经典的场景叙事事件,给予了这个世界一丝活力与真实感。
你撬开房门,击杀了跃出的机械兽,从电脑上目睹了一幕可笑的嚣张老赖被远程处刑,互联网并非不法之地。
你途径一艘飞船,即将被龙神特工毁灭的ai向你求助,问你存在,问你他是否成人。
但世界的架构与格局,则依靠“阵营任务”撑起,你常常要花费数个小时来完成任务,奖励丰厚的同时也将体验到不逊于“以我残躯化烈火”般演出超越主线的故事,B社的阵营任务基调似乎是“坚守人性”与“利益至上”,阵营的对立带来的是风格的对立。
当你被捕入狱被威逼利诱卧底海盗,你是选择坚守善良忍辱负重,亦或是选择投身与嘴臭但真性情的海盗阵营?
当你入职垄断巨头,成为特工陷害偷窃敌对公司,能否悬崖勒马,坚守本心?
去把,去在霓虹城的龙神公司做一次真正的公司狗,而不是2077的开局背景板,在权谋中追逐金钱,亦或是追逐本心。
NASA朋克,太空歌剧,赛博朋克,复古未来主义,废土…宏大且包容的星空背景
剧情方面聊了这么多,夸也夸够了,接下来聊聊其他的部分,大半夜的早聊完早睡觉。
首先是性能方面,在i5 13600kf,4080下以4K分辨率城区CPU瓶颈情况下在45-60帧上下波动,室内80帧左右波动,在打了金闪闪的DLSS3后帧数提升20-40,城区80,室内100-120,优化肯定算不上好,但高低特效没太大差别,并且优化mod也不少,能玩。
读图方面我们先来聊聊“星界远航”的载体:飞船。
这边我提出一个暴论:《星空》删去飞船对游戏的体验毫无影响,甚至会加分。
为什么呢,因为做的飞船狗斗实在是太蠢了,而飞船改造在无引导的前提下操作又如此蹩脚,以至于在某些任务需求我为飞船做改造加装零件时,初上手的我在多次浪费了大量事件后选择了再买一艘好的。
而飞船初开个别任务也几乎就是个传送点载体,感觉不如徒手开星门。
不过太空随机事件倒也算蛮有意思,大伙没事记得把没去的星球给开一下。
战斗方面倒也没什么好说的,枪战手感略有提升,其次枪械的美学设计层面,不如说整个游戏的美学设计层面都是在线的,只可惜套了一层绿不拉几的滤镜,建议打mod去除。
枪械改装配件在解锁条件稍高的前提下并不算多样,少了些许趣味性。
最后还是不得不提两句读图。
当你使用控制台代码时便会发现大场景其实是早就加载好的,而装满了陶德割割最爱的时尚小垃圾的房间内则是需要加载的,特别是商人,你看不到场景但是能看到一个装满了他卖的商品的箱子,倒也是蛮搞笑的,想偷可以随便拿。
技术层面我也就不乱猜测了,只能把锅全推给又懒又傲慢的B社二流程序员了。
总评:8.7/10
《星空》无疑是一款叙事占比极高稍显慢热的经典BRPG,在过去的数年,B社超越了一部分从前的自己,但却抛下了更多从前的自己,《星空》是好玩的,无论是庞大的支线,质量极高的阵营任务亦或是极具设计感的美学以及能亲自逛逛的太空。
人们诟病于他本能更好,期待将其高高举起,但B社的能力却未能让他立在高处,所以不得不重重摔下。
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