对于广大玩家们来说,这个佳作、名作、大作鱼贯而出的夏天已经将2023年“游戏大年”的气氛推向了高潮。在这样一种神仙打架的氛围中,一款来自冷门小众品类的游戏正如盛夏时一股清凉的海风,沁人心脾,它便是《影子诡局:被诅咒的海盗》。
说回游戏本身。《影子诡局:被诅咒的海盗》首先在题材上就不同于Mimimi Games之前的作品,这一次是充满魔幻色彩的海盗故事。玩家所率领的主角团,起初只有阿菲亚一“人”——准确地说她其实不是人,而是一个亡灵。身为被诅咒的海盗,阿菲亚接受并完成了将亡灵海盗船马利号从教团的封印中解救出来的任务,于是她和同样拥有自主意识的亡灵海盗船马利号达成了契约,一起寻找传说中的海盗宝藏。为了达成目标,阿菲亚和马利号开始召回旧部,壮大势力,并与强大的教团展开战斗,漫长的征途就此开始。
这样一个魔幻且热血的架空故事没有什么理解上的门槛,可以说比之前Mimimi Games取材于现实历史的RTT游戏更容易吸引到之前没有接触过此类游戏的玩家,而《影子诡局:被诅咒的海盗》的不少设计确实体现出了这一点。
游戏玩法的核心用一句话就能概括——指挥小队进行潜入作战,消灭目标角色,达成以少胜多的作战目的。关卡制的战斗以一张张独立地图的形式存在,通过剧情将这些关卡串联在一起,难度自然是循序渐进。玩家在进入关卡之前需配置好本关的出战角色,选择好登陆地点之后,角色便离开马利号海盗船,进入战斗地图。不同于之前的几款对于战斗中死亡的惩罚措施,本作中的只要小队中还有存活的角色,就有机会将战斗中死亡的己方角色满血救起,大大降低了死亡的代价。对于接触RTT较少的玩家来说,这样的设定无疑大大降低了战斗的挫败感。
除此之外,丰富的难度选项和战斗中可以即时存档的功能也让本作的上手门槛变得非常友好。其中最值得说的就是即时存档,玩家在战斗中可以随时按F5进行快速存档,一旦之后有操作失误或者不必要的损失,就可以直接按F8载入最近的一次存档。很多关卡其实是需要玩家反复试错的,因此这样的设计非常人性化。
《影子诡局:被诅咒的海盗》和它的那些RTT前辈们一样,战斗的不二法门就在于两个字——潜行,这也是本作最核心的乐趣。虽然主角团会随着剧情的发展而壮大,虽然我们扮演的是看起来就不好惹的亡灵海盗,但每一次的战斗都是我们以少打多,必须通过潜行来避开敌人的视线,在他们察觉不到的暗处下手,将他们各个击破、通过观察地图上地形状况和草丛、掩体的布局,来规划出绕后偷袭的路线,这是最基础的思路。随着关卡的逐渐复杂,灵活运用小队中不同角色的技能来充分发挥我方优势,则是进阶的策略与技巧,也是贯穿整个游戏的思路。
本作的机制是非常丰富的,除了我方主角团各人的战斗技能需要玩家逐步掌握之外,还有很多机制是关于利用场景来进行潜行或击杀的,比如在不同的情况下查看并避开敌人的视野、利用草丛来巧妙地制造盲区、利用场景中可交互并产生位移的物体将敌人“地形杀”等等,可以说花样非常多,需要玩家的游戏理解也随着关卡的推进不断成长。与此同时,玩家对角色的操作也是很重要的一环,比如主角团的“带头大姐”阿菲亚,虽然她的突刺技能和时停技能用起来非常简单粗暴,但她在杀死敌人时的动作后摇非常长,这就意味着我们在操作时要注意把握好时机,即使她的技能非常好用也不能直接上去莽。
其他后来加入的角色的技能则更具技巧性,比如医生可以制造一个草丛来提供躲避以及扩大敌方的视野盲区,虽然技能本身没有杀伤力,但是能为我方的战术安排提供有力帮助,属于战术型技能。战斗时合理安排小队中的不同角色分头行动,也是本作在操作上一个很有意思的点,不过不用担心操作门槛太高,本作毕竟是RTT不是RTS,玩家在操作两个及以上的角色同时行动的时候,可以暂停画面进入“影子模式”来进行走位和使用技能的战术部署,暂停安排好之后继续游戏,就可以让他们执行命令了。
本作在玩家每完成一张地图的战斗之后,会有一个战报,这个战报不仅包括各角色的数据,还有一段记录玩家行动轨迹的动画,主角团各角色的行动足迹、使用技能情况都会在地图上有直观体现,玩家可以根据这段记录动画对战斗进行复盘,有利于增加玩家对于潜行作战的理解。
《影子诡局:被诅咒的海盗》这款游戏保留了RTT的核心风味与操作精髓,将已经成熟的潜行作战的玩法体验做到了非常细致的地步,每一次在敌人视野盲区的走位偷袭,每一次使用技能达成战术目的的精彩操作,都需要玩家的手和脑进行高度的协同。Mimimi Games虽然行将解散,但他们对于RTT这一小众品类游戏的贡献是玩家们有目共睹的。《影子诡局:被诅咒的海盗》能让RTT老玩家们找到往日的感动,也能让新玩家们体验到“潜行+策略”玩法的乐趣。如果你想尝试RTT这一类型的游戏,我想不出有什么不推荐这款游戏的理由。
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