即时战略真的绝迹了?你只是没有看到他们 100+RTS佳作推荐!

前言:

即时战略RTS近年来风雨飘摇,历经星际争霸2停更、帝国时代4运营塌方、英雄连3发售大暴死等头部作品的重大事件后,社区内普遍产生了即时战略即将覆灭的悲观认知。然而,这些大作的境遇并不能代表整个品类,仍有很多鲜为人知的精品佳作依然活跃,这篇文章便会细数Steam上这些佳作,带你观看已经衰败的传统RTS与承担创新风险的各种新派RTS,全面了解即时战略的现状。

文章将持续更新至10月,直至没有缺憾为止  #策略游戏推荐#

筛选规则:

* 好评比率大于70%(多半好评)

* 价格低于150元或史地价格低于50元

* 发售时间距今小于15年

* 纯单机向减分,有多人/联机功能加分

* 强游戏性加分,弱游戏性减分

注意:

该文章仅收录满足维基百科中即时战略四大要素的游戏,即:采集资源/基地建设/发展科技/单位控制。缺乏要素的战争游戏红龙、战人突击小队等作品,因其没有基地建设要素故不算在内;而全面战争系列因采集/建设/发展阶段处于回合制,仅战斗阶段为即时制,亦不会归类为即时战略,要不然实在是太多了。

“只要是即时的战争游戏就算是即时战略游戏” 是一种常见且普遍的误解

【传统型即时战略】

即时战略真的绝迹了?你只是没有看到他们  100+RTS佳作推荐!

特别好评 内容丰富/弱人机交互

系列作品集大成者,官方战役历史价值极高

即时战略真的绝迹了?你只是没有看到他们  100+RTS佳作推荐!

特别好评 内容丰富/低重玩性

极其传统的古典RTS,单人关卡量大管饱

即时战略真的绝迹了?你只是没有看到他们  100+RTS佳作推荐!

特别好评 强游戏性/高重玩性

别再玩假的抖音蚂蚁帝国了,快来试试这款!

即时战略真的绝迹了?你只是没有看到他们  100+RTS佳作推荐!

好评如潮 强游戏性/无中文

正统西木系RTS的巅峰与绝唱,上世代3A RTS

即时战略真的绝迹了?你只是没有看到他们  100+RTS佳作推荐!

特别好评 强游戏性/强人机交互/高重玩性

引入Ai学习令人百玩不厌的革命性作品

即时战略真的绝迹了?你只是没有看到他们  100+RTS佳作推荐!

特别好评 内容丰富/弱游戏性

红警原班人马开发,标准的古典RTS作品

即时战略真的绝迹了?你只是没有看到他们  100+RTS佳作推荐!

特别好评 易于上手/无中文

卡通像素版帝国时代2,暂未做出自己的特色

即时战略真的绝迹了?你只是没有看到他们  100+RTS佳作推荐!

特别好评 惊人战斗规模/玩法新颖

师承最指的大战场设计,星球决战玩法脑洞大开

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特别好评 强人机交互/无中文

被无数人错当是帝国时代的同类型佳作

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特别好评 内容丰富/弱人机交互/免费游戏

独特的免费网游化尝试,PVE体验匮乏

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特别好评 玩法新颖/难于上手

独创RTS真3D玩法带来完全不同的策略玩法

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特别好评 内容丰富/低重玩性

将卡牌系统与即时战略相结合的试水佳作

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多半好评 玩法新颖/弱人机交互

后期更新较为勤奋的半成品,兵器系统丰富

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特别好评 内容丰富/弱游戏性

免费更新五年无收费内容的逆天免费TA-RTS

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特别好评 强游戏性/弱人机交互

内容扎实的标准传统即时战略,纪念价值大于游玩

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特别好评 易于上手/弱人机交互

古典即时战略的遗珠,纪念价值大于游玩

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好评如潮 强游戏性/高重玩性/内容丰富

不仅仅是RTS手游巅峰,更是玩家Mod创意巅峰

【战术型-强操作类即时战略】

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特别好评 强游戏性/强人机交互 *破例

评分力压星际的传奇RTS,发售17年仍千人在线

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特别好评 玩法新颖/强游戏性

被埋没的中世纪版英雄连,深度有限爽度绝佳

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特别好评 内容丰富/无中文/剧情质量过低

毁誉参半的传奇续作,合作联机体验优秀

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特别好评 易于上手/弱游戏性

数值崩坏的遗憾之作,体验趋于魔兽3

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特别好评 易于上手/强游戏性

魔兽争霸3精神续作,剧情向即时战略集大成者

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特别好评 少见哥萨克题材/弱人机交互

运营机制上微创新的排队枪毙模拟器

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多半好评 少见蒸汽朋克题材/弱人机交互

在多个方面存在硬伤的遗憾之作

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特别好评 玩法新颖/低重玩性

在塔防与卡牌逻辑中融入横版RTS的创意作品

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特别好评 少见沙滩题材/内容匮乏

蠢萌可爱的螃蟹大作战,饭后甜点的小体量RTS

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特别好评 少见克苏鲁题材/弱游戏性

剧情向即时战略,克苏鲁精神污染风格

《动作系即时战略》

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特别好评 强游戏性/无中文/重玩性弱

挑战FPS+RTS领域的又一小将

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多半好评 玩法新颖/弱游戏性

武装突袭开发商入局FPS+RTS领域的号角

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特别好评 玩法新颖/弱人机交互

优缺点都很极端的FPS+RTS,自由人意志继承者

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特别好评 玩法新颖/低重玩性

与变节者X同世代的TPS+RTS经典佳作重制版

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特别好评 内容丰富/弱游戏性

FPS+RTS老将的重制版,纪念价值大于游玩

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特别好评 内容丰富/弱游戏性

令人发笑的小兵人画风,RTS玩法结合不够合理

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多半好评 玩法新颖/弱人机交互/低重玩性

绿色小兵人大战邪恶坏蚂蚁,可惜没有中文有BUG

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特别好评 强游戏性/弱人机交互

突突的够爽的FPS+RTS

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多半好评 内容丰富/弱人机交互

设计非常僵硬的FPS+RTS挑战者之一

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特别好评 玩法新颖/弱人机交互/低重玩性

手感绝佳的创意型佳作,可惜已被放弃打磨

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特别好评 玩法新颖/弱人机交互

利用CS的起源引擎强行用Mod做出来的游戏

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特别好评 玩法新颖/强游戏性

与Eternal Starlight VR同为近年VR RTS新秀

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特别好评 玩法新颖/无中文

太空VR RTS最新作,手感优秀的第一人称战斗

【战略型-强思考类即时战略】

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特别好评 易于上手/弱游戏性

令人不寒而栗的经典反战佳作

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特别好评 易于上手/强游戏性

DEFCON精神续作,大幅扩充了玩法乐趣

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特别好评 强游戏性/强重玩性/强人机交互

令人陶醉的沉香苦酒,无中文和烂更新成唯二缺陷

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多半好评 要素丰富/弱游戏性

野心过大的超级缝合游戏,其心可嘉

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特别好评 玩法新颖/弱人机交互

少见的古希腊历史考据,纪念价值大于游玩

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多半好评 强游戏性/无中文

将战略与战术少见能一碗水端平的作品

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特别好评 玩法新颖/强人机交互/无中文

构思独特又内容丰富的纯PVE向创意RTS

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特别好评 强游戏性/强重玩性/强人机交互

稳坐太空4X+RTS头把交椅的巅峰之作

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特别好评 玩法新颖/高重玩性/无中文

即时战略版爬行世界,补给系统十分耐玩

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特别好评 玩法新颖/无中文

画风猎奇玩法缩水版的粒子舰队

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特别好评 强游戏性/高重玩性

不容错过的太空4X+RTS另类创意游戏

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好评如潮 惊人战斗规模/弱游戏性

用巨型部队规模掀开战略玩法面纱的里程碑作品

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多半好评 惊人战斗规模/无中文

最指系列精神续作,曾是公认性能跑分检测工具

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好评 玩法新颖/重玩性弱

画风令人发笑的优质小品级高创意作品

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特别好评 易于上手/内容丰富/高重玩性

经营与战略的一次完美融合,联机乐趣绝佳

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多半好评 强游戏性/高重玩性

英雄史观即时大战略的全新高度

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特别好评 强游戏性/强重玩性/强人机交互

与4代共为战争策略模拟RTS不同方向的两大巅峰

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特别好评 内容丰富/低重玩性

相比P社游戏更加接近于传统即时战略

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特别好评 强游戏性/内容丰富/无中文

美国版中科大墨子兵推,多国军方指定教材

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特别好评 强游戏性/强重玩性/强人机交互

RPG+RTS的即时大战略游戏教科书

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多半好评 强游戏性/中文配音

瑕不掩玉的全战版王国风云,RTS部分较为粗糙

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特别好评 玩法新颖/低重玩性

瘟疫公司团队操刀,元素大大丰富的策略模拟

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特别好评 玩法新颖/低重玩性

小体量饭后甜品RTS,后期高重复度略高

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特别好评 玩法新颖/强游戏性

乘胜追击的环形帝国可联机加强版

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特别好评 玩法新颖/强游戏性/高重玩性

编写Ai与他人对抗的程序员养蛊模拟器,完善的新手过渡与惊人的幕后利益链条

《经营系即时战略》

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特别好评 强游戏性/强重玩性

纪元系列集大成之作,但战斗环节占比过低

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特别好评 强游戏性/弱人机交互

让人心甘情愿玩成模拟经营的即时战略佳作

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特别好评 强游戏性/高重玩性

走出独特风格的要塞续作,竟无法联机PVE

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特别好评 易于上手/内容匮乏

纪元1800卡通版,没有短板的可爱作品

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多半好评 易于上手/弱人机交互

多人联机佳作但单人内容匮乏

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特别好评 易于上手/内容匮乏

令人可惜的小体量精品,好在官方持续更新

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多半好评 易于上手/内容匮乏

体量极小的饭后甜点,纪念价值大于游玩

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特别好评 强游戏性/高重玩性

师承环世界,弱生存强战斗的经营模拟

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特别好评 强游戏性/内容匮乏

在家族系统想作为的环世界后辈,遗憾居多

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特别好评 强游戏性/低重玩性

中世纪版环世界,较完善的生存难度挑战

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特别好评 内容丰富/弱游戏性

令人痛恨的土匪经常能为种田带来些许调剂

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特别好评 易于上手/内容匮乏

Sokpop团队的又一款微型RTS,画风依旧好笑

《生存系即时战略》

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好评如潮 强游戏性/易于上手

塔防RTS玩法简化的优秀范例

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特别好评 易于上手/内容匮乏

令人放松的小体量佳作

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特别好评 强游戏性/强重玩性

名副其实的塔防RTS领袖之作,极强生存乐趣.

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特别好评 玩法新颖/强游戏性

当卡牌Rouge与生存模拟即时战略相结合…

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特别好评 强游戏性/低重玩性

少见的抵御蒙古入侵题材游戏,没有明显短板

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特别好评 玩法新颖/低重玩性

题材宏大的生存类即时战略,注定小众的作品

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特别好评 玩法新颖/弱人机交互

题材宏大的生存类即时战略,未来可期 建议观望

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特别好评 玩法新颖/内容匮乏/弱游戏性

令人发笑的画风与音效,无法拯救贫瘠的玩法

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好评如潮 强游戏性/高重玩性

完全开源的玩家共创游戏,塔防RTS革命性作品

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特别好评 玩法新颖/内容匮乏

冉冉升起的自动化RTS新星,高自由度单位命令

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多半好评 易于上手/弱游戏性

专注小规模战术但目前缺乏战术选择的憾作

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多半好评 强游戏性/内容匮乏

命令与征服/红警团队操刀,别有风味的生存RTS

【即将到来/免费试玩】

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现代战争题材的传统即时战略,兼具野心与热爱的开发组

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星际争霸2精神续作,同样重视小规模战术开发的作品

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老暴雪团队新作,高技术力寻路算法与划时代的新地图编辑器

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本世代罕见的高成本即时战略,画质炸裂的CNC系列精神续作

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横扫千军/TA/最指/奇点灰烬精神续作,倒闭四次的团队新作

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十分另类的海战主题的战略型RTS,运营与外交才是重中之重

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很有诚意的现代战争风格即时战略,试玩期间制作组高强维护

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动作系即时战略新秀,尝试用Rouge元素融合FPS+RTS

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没有保守妥协而是积极创新的传奇续作,全新合作模式值得期待

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沙丘系列精神续作,大幅扩充玩法与乐趣的现代化游戏

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旧瓶装旧酒的经典重制,即使诚意不足但仍值得期待

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背靠微软的野心之作,玩法杂糅之多令人瞠目结舌,或将成新标杆

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太空4X+RTS新晋黑马,音画水准优秀的独立游戏作品

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追赶即时大战略热度的新人之一,值得注意的小团队

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要素极多的缝合作品,稳扎稳打的独立开发者值得期待

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爽感到位的Rougelite+RTS,传统即时战略的另类革新

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实机演示令人期待的太空生存经营模拟类即时战略

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游戏简介令人瞪大双眼的野心之作,前作Sparta多半好评

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选择世界地图上任意城市发展文明对抗僵尸的生存RTS,噱头绝佳

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复古老派传统即时战略,梦回红警时代

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重制版已在路上,又一被微软重启的RTS经典之作

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十分少见的四害人设RTS,以小队战术为玩法核心

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老派动作系即时战略,TPS+RTS玩法相当罕见 重制版未上架

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二次元风格东方题材RTS,原系列粉丝不容错过

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可爱复古的像素风经营类RTS,探索乐趣为核心主打

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卡通可爱的小兵人,手游版已在业界广受好评

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即将发售且综合素质极高的单机生存系即时战略

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颇有想法的RPG与生存类即时战略相结合的卡通风格独立游戏

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画面简陋画风可爱的多元素经营系即时战略

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原红警开发团队的画饼烂作,希望出了后打我脸

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对此了解较少,仅知道玩法是FPS+RTS,类似战争号令

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对此了解较少,仅知道是虚幻引擎开发的高画质独立游戏

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对此了解较少,仅知道游戏以单人剧情故事和角色养成为核心

即时战略真的绝迹了?你只是没有看到他们  100+RTS佳作推荐!

对此了解较少,仅知道以猫狗大战题材为美术卖点

后语:

前些日子归乡和老友相聚,畅谈去年春节合作游玩全战三国的时光,聊起儿时游玩的RTS游戏,老友很是感叹,说身边的其他旧友至今还在玩,不过大都是将运营和操作背板,打打电脑放松解压,似乎并没有把RTS当成一个策略游戏,反而在没有压力之下的经营养成更有趣味,对新世代的即时战略嗤之以鼻,让他有些孤独和苦恼。

于是我问他,何不找些冷门高质的RTS共同游玩?尝鲜之余必能挖掘策略,他摇头便说,大家要么嫌弃冷门没人小众不玩,要么觉得机制创新学习成本高而不玩,对传统即时战略早已不适于这个时代的情况视若无睹,另一方面大家还常说现在人没有耐心,RTS已经落寞……随后他苦笑一番,换了个话题。

上个月回来之后,恰逢策略游戏节,翻看即时战略品类时不由得一声叹息,心想如此之多的好评之作无人问津,若玩家都被“RTS已经落寞”的主流声音所裹挟,放弃对RTS的追随,这些后来者哪有被人发现的机遇?届时岂不谎话成真,人欲买而游不在。所以我决定花上几天的时间,进行一番整理,一方面为了方便未来自己想玩时方便查漏补缺,另一方面,也为我曾真心热爱过的即时战略游戏做出一点自己的贡献。毕竟众人拾柴火焰高,为每一个优质RTS增加一份曝光,就有可能让每个RTS作者能吃饱,此后才会有炬火,星星相传。

即时战略真的绝迹了?你只是没有看到他们  100+RTS佳作推荐!

非常小众的游戏Space Menace评价区,珍惜每一条评价的作者

补充:

这并不是一篇囊括所有值得一玩RTS的文章。因为优质RTS游戏实在太多了,这个跨越20年的游戏品类迄今为止都有无数游戏人前仆后继,我的能力有限,虽然找/写了整整三天亦不能全部囊括;另一方面,也有很多优秀RTS游戏并没有上架到Steam,比如著名的开源即时战略Beyond All Reason;再有则是很多老牌RTS已经下架Steam,没有购买渠道,我放上来也没有意义。

这篇文章中包含了很多质量并不是很优秀的作品。之所以将他们也放进来,并不是我懒得去做筛选,而是很多RTS都有其独特性的存在,比如我不喜欢的Guardener和Zero-K:前者除了美术标新立异没有其他优点让我留恋、后者的卡顿让我玩的头皮发麻;但前者的玩法创意令我眼前一亮,或许能给生存系即时战略在玩法设计上一些不一样的思考、而后者则是五年如一日的免费更新,令其内容匮乏的作品枝繁叶茂。我愿为他们别样的优秀而买单,亦更愿将他们介绍给更多人。

当然,朋友请别忘了,此事务必量力而行。#策略游戏推荐#

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