我之前其实并没有特别喜欢恐怖游戏,尝试过visage面容这类的心理恐怖游戏,但是又总是因为对游戏的解密内容无从下手,不知道从何着手也不知道接下来该做什么,最后求助于攻略和其他玩家的经验,又总觉得不是自己在玩游戏了。也尝试过黑相集这类互动式电影类游戏,这种只是觉得代入感较低,主角的安全与否与我关系不大,更像是在看电影,是在看别人的故事,总是吓不到我。
8代的剧情让我不住着迷,伊森这一模范丈夫在本作中升格为模仿父亲,作为一个“凡人”,勇闯女模特古堡,手拳怨妇娃娃,脚踢鲶鱼,杀穿机器赛博工厂(指人体改造),只为救出女儿。并在讲好了一个故事的基础上,拓展了世界观,把前作中出现的问题都以填空的方式补全完整。
总而言之,8代是比较适合新玩家作为接触这个系列的第一作来游玩。它难度适当,故事情节紧凑,世界观令人着迷,场景建设与美术风格在恐怖与奇幻之中尺度把握恰当。实在是不可多得的佳作。
生化2代也是我特别喜欢的一代。恐怖氛围绝妙,角色讨巧,剧情完整,地图设计精良….而我最喜欢本作的就是它的地图设计。
它的设计有点魂系列的感觉,毕竟魂3伊鲁席尔地下监牢和血源大多数地图其实我本来就当真的恐怖游戏在玩…. 言归正传,这种魂的感觉就是开局地图深不可测,未知危险埋伏重重,但是慢慢地在玩家的探索中被抽丝剥茧的感觉。随着捷径和更多道路的不断探索与开发,整张地图逐渐变得越来越明朗,穿梭在其中也越来越得心应手。这是一种让玩家成长的推进方式,玩家在战斗与探图的过程中不断汲取经验,并最终战胜这张地图上的敌人、战胜这款游戏。
当然魂在这里只是一种元素,并不是说喜欢这部游戏增加死亡惩罚的意思。但是我确实感觉生化危机下一步甚至可以学着老贼设计拐角杀和利用障眼法地形杀这种的….感觉初见也会很刺激。
3代是相对来说比较遗憾的一代。在游玩的过程中能非常明显的感觉到赶工的痕迹,最明显的就是二代中警察局的地图设计和怪物放置的直接复用。虽然也可以说这是为了连接两作之间的时间线,让玩过2代的玩家更感亲切。但是事实就是作为一个章节的内容是前作出现过的,这明显是不合适的。
另一个让我感到劳累的点是本作中的boss暴君,从第一个吉尔的章节开始便贯穿始终,本关的结尾不知道该如何设计?让暴君来就是了。这是有一些敷衍的,更重要的是会让人感到疲劳,甚至于玩得很累。不过几段boss战之间的boss会由于前个关卡主角对其造成的伤害而有形态上的变化。比如上一个关卡中吉尔将暴君的手斩断,那么下个关卡中暴君的手将会变成一种类似毒液的可伸缩变换的蛇尾状流体触手。这算是一种减轻审美疲劳的细节展现。
虽然说了不少3代的坏话,但是我还是喜欢本作的。吉尔从造型到性格上都干练明快,坚强独立,在危机关头下会舍身为人把暴君引开,在明知前方之路不易的情况下也会为了给这座城市争取一分希望,而孤身前入地下寻找病毒疫苗。卡洛斯则是如金毛般温暖可靠,是吉尔值得信任的后盾。
总的来说3代的地图与玩法设计上并无大问题,在优秀的前作面前略显逊色,但依然值得一玩。
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