《虚妄轮回》:抛开数值,将爽贯彻到底的单机版《炉石传说》平替

之前就有游玩过本作的demo,不得不说制作组确确实实抓住了玩家们的心理和卡组组建玩法真正好玩的核心,秉持着“既然都单机游戏,数值什么的爆炸一点也没关系吧。”的理念将游戏构建卡组,培养卡牌的乐趣拉满,配合上游戏丰富的各种道具,当玩家的一费卡牌达到了惊人的30/30的离谱数值,玩家脸上露出了发自内心的笑;当游戏的最终boss成为了玩家手下触手可破的气泡,那一刻相信游玩本作的你也会和我一样,发出一句由衷的感慨:真爽啊!

《虚妄轮回》:抛开数值,将爽贯彻到底的单机版《炉石传说》平替

而卡组构筑的极限是:删卡不仅不花钱还给你钱+花钱升级卡池+不同种族的卡牌之间的联动+一些独特的道具效果。你再细看似乎还是能从我上面说的几类游戏中找到这些要素的身影,没错,就连被爬塔游戏所禁锢的卡牌构筑玩法的答题框架都被制作组改的“面目全非”。制作组没有丝毫考虑在构筑卡组上给你阻碍地设计,反而是直接放开了让你自由组建,不会上涨的商店刷新费用,自由选择的开局自带卡牌,生怕玩家不能在一局游戏中体验到构筑卡组的快乐。

《虚妄轮回》:抛开数值,将爽贯彻到底的单机版《炉石传说》平替

而之前存在于卡组构筑的难度则被制作组移动到了一些特殊敌人和玩法的设计上,比如路上偶然遇见的需要在三回合消灭的100血没有攻击力的训练场假人,拥有着三个技能三条命的终极大boss等等,而在玩法方面制作组则通过时间来限制玩家,当然这个时间的限制并不是硬性的时间越长敌人越强,反而是一些原本可以获得的强力宝物随着时间的流逝玩家就没有办法获取。

《虚妄轮回》:抛开数值,将爽贯彻到底的单机版《炉石传说》平替

另一方面,制作组几乎每场硬仗之前都为玩家设置了一个可以补充血量和花费金币的地点,制作组游戏设计的所有角度都是似乎是围绕着“玩家究竟能不能不因为这些潜在因素而意外退场,让玩家尽可能地感受到上面所说的两种快乐”去设计的,而这也是我进入游戏一晃神已经五个小时之后的最大原因。

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在轮回中拯救世界的俗套故事和非常规的卡牌战斗玩法

游戏的剧情其实十分的俗套,但是不得不说制作组的一些小心思确确实实直接吸引到了玩家。游戏的设计其实和之前的诸多页游十分相似,开局给你一套神装,让你体验一下,然后重生从零开始,但是本作则是直接连尝试的机会都不给你,并且巧妙的埋下了一些伏笔。而在后面的一些事件上,制作组也巧妙的融入了故事的背景,比如那个路上遇见将玩家按在地上摩擦的499号轮回体,让玩家产生出参与到这个世界背景的感觉。

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游戏的基本玩法和之前爆火的《邪恶冥刻》十分相似,放置在五个位置的卡牌优先攻击对面的敌人,然后在没有敌人时才能共攻击对面的英雄。但是因为一些远程卡牌的设计,就让游戏战斗变得比前者更加丰富,直接绕过敌人攻击英雄,大大增加了游戏的可玩性。

《虚妄轮回》:抛开数值,将爽贯彻到底的单机版《炉石传说》平替

但是游戏也相应的有着一些缺点,比如说游戏很多时候难度并不是很大,组建完成之后打boss都显得有些无趣,制作组应该针对一定回合数之内打败敌人的玩家再衔接一个隐藏剧情,让玩家真正体验到势均力敌的乐趣,另一方面游戏的卡牌数量并不是很多,目前的bulid数量还有待增加。

《虚妄轮回》:抛开数值,将爽贯彻到底的单机版《炉石传说》平替

太长不看版购买指南

  • 单机爽版《炉石传说》
  • 卡牌培养和卡组构筑的玩法下的极致快乐
  • 卡牌数量目前稍少

结语

大胆的创意下创新卡牌玩法,值得喜欢卡牌的一试。

评分9/10

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