俗话说,君子对口不动手。而这个游戏里的动物们都比较暴躁,又动口又动手。
游戏中的每一个技能都有独特的射程、范围、伤害大小、伤害类型、附加效果。而游戏中的大部分范围技能都是对敌我双方无差别打击的,玩家在使用这些范围技能的时候要格外小心。当然,换一个角度思考,为了触发角色的反应技能,有的时候主动伤害队友,未尝不是一种选择。(毕竟队友祭天,BOSS靠边!)
游戏中可以通过TAB键来查看各个角色的详细属性。而游戏包含攻击力、防御、速度、移动力、暴击、暴击伤害、闪避六种属性,还有物理、魔法、精神、推四种抗性。从属性设计上来看并不复杂,但也有不少的研究空间。
游戏中所有的障碍物,包括火坑、头骨、残骸等,也有着自身的属性和抗性,玩家可以通过发动攻击将其铲除。场景上带着齿轮的事件都是可以交互的,例如通过交互囚牢,解放原住民,可以让其帮助主角团们进行战斗,效果杠杠的。。
游戏中的角色受伤后自动使用反应技能,例如莫蒂默会在受伤后使用“迷幻药剂”,治疗自身并增强闪避;琳会在受伤后使用“扒手”,对单个近战目标造成伤害并偷走金钱;骨牙女猎人在受伤后会使用“脱离”,瞬移到附近的任意格子, 并得到移动力。巧妙利用这个特性,不管是规避敌人的伤害,还是使自身伤害最大化,都可以事半功倍。
作为一个战棋游戏,丰富的地形元素是必不可少的。在本作中,水格子会带来防御降低,灌木格子会增加闪避,尖刺格子会造成流血状态。游戏中的主角基本都具备推人的能力,只要玩家找准机会,把敌人推进危险的格子里,就可以造成大量伤害。当然,推人不仅可以把敌人推进陷阱,还可以吧某个单位推向敌人,从而造成大量伤害。
当经验值达到100时,队伍就会升级。当一个角色成功升级后,不仅可以得到属性上的提高,还有得到一样随机奖励。随机奖励包含符文、技能、反应三种,每一次只会出现其中一种。以符文奖励为例子,游戏会针对每一个角色抽取三种不同的随机符文供玩家进行选择。对于琳来说,利用暴击加治疗来增加续航能力,还是增强扒手能力来不断偷取更多;对于灰衣来说,是增加更远的攻击来保证安全,还是强化自身的回血手段来保证生存呢。由于每个角色可装备的符文都存在上限,玩家在选择符文的过程必须有所舍弃。没有最强的组合,只有最适合的组合,一切都交由玩家进行抉择。
在战斗进行到一定程度后,可通过角色跟对手进行和谈。虽然美曰其名叫和谈,但其实就是我们这边单方面精神嘲讽对面,从嘴巴上打击对手的状态。玩家要掌握对手的性格,以不断地策略跟对手,严厉侮辱、打击士气、艰深解释等多种手段都可随意利用,从而削减敌人的所有属性、攻击力、移动力等。边动嘴边动手的感觉,就是好!
游戏的策略要素多,战术应用多变,也造成了每一场战斗时长都显得非常长,整个游戏游戏非常杀时间。游戏有多个章节,每个章节除了有不同的场景和剧情之外,还包括不同的事件、战斗和旅人,耐玩性非常高。
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