在《辐射4》和《上古卷轴5》等备受赞誉和成功的游戏发布之后,玩家们对《星空》产生了很高的期望。然而在这款备受期待的太空RPG游戏发布后,世界各地的玩家发现他们的经历是枯燥且乏味的。因此,一些玩家开始申请《星空》的退款,因为它无法与该类型的其他游戏相媲美。
《星空》感觉像前进一小步,后退两大步
多年来,Bethesda游戏一直持有一个特定的游戏公式,它抓住了各地玩家的心。以“上古卷轴”系列和“辐射”系列为例,它们在开放世界体验、游戏机制、故事等方面都有相似之处。《星空》试图构建这种“Bethesda式风格”。尽管《星空》被认为是一个开放世界太空角色扮演游戏,但大多数时候,玩家会发现自己在他们的船上,或者被限制在他们选择访问的某个区域。
虽然这并非是致命问题,但这却可以剥夺那些习惯于上古卷轴和辐射系列玩家的冒险感和探索感。
在Reddit平台,有B社粉丝这样写道:“《星空》感觉像是与我尝试喜欢的其他Bethesda游戏相比的倒退,但与老滚和辐射等游戏相比,太空环境中的持续加载效果很差,在老滚和辐射系列游戏中,你感觉自己身处这个世界,可以走到任何你想去的地方。然而在《星空》中,我感觉自己每 5 分钟就被关在一个新盒子里。这款游戏不是开放世界,它对地图的处理比《上古卷轴5》或《辐射 4》差,在那些游戏中你可以走到任何地方,而《星空》只是不断地传送到你必须去的地方并执行任务。这就像试图离开《上古卷轴5》中的白漫城,然后快速旅行到开放世界,然后在开放世界中你走到你的马旁,浏览菜单,现在你在过场动画中孤独地骑着马快速旅行。
这种不断被遏制和限制的感觉,几乎就像我在玩线性单人游戏一样,一点也不愉快。与其说《星空》从是一款开放世界RPG游戏,不如说它是一个快速旅行模拟器。我不是在寻找一个太空模拟游戏,而是希望找到一个像《星空》一样庞大的游戏,但在探索方面不会感觉非常表面而缺乏深度。”
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