《宇宙之轮姐妹会》是一款我关注了挺长时间的独立游戏,原因有两点,第一是工作室Deconstructeam出品过素质挺不错的视觉小说《红弦俱乐部》,第二就是游戏设定是在宇宙中已经“飞升”的女巫们的故事(魔法少女小圆,量产型?),感觉上就神秘意味拉满。
这一块内容比较好玩的地方在于解释和重构:比如水是蓝色,代表情感和记忆,水所产生的正面情绪是什么、负面情绪是什么,水和其他的元素之间会产生怎样的反应,这一块游戏做了相当详尽的说明和设定——不过也不用担心,就是游戏本身基本还是一个“读”的过程,并没有强化挑战性,不会因为你没有搞清楚这一套就玩不下去或者出现BE。
然后实现这一点依靠的是多对多匹配——即元素、场景、人物等都包含一个暗箱对应机制,这个机制的解读比如:仁慈、健康、和平、交流、力量等等它依然是一个集合(当然能做出像这种全正面的卡,也就很难得出负面结果了),消耗更多元素来制成的,常规意义上越“强力”的卡片也只是能带来越多的可解读意向,比如终极卡片“宇宙之轮”就是包含了所有意向,而最终命运究竟如何揭晓,是因为一个会剧透的原因,可以由福尔图娜自己去选择。所以最终这是一个在做卡方面可以随心所欲发挥,而玩家能够很大程度上决定剧情走向的游戏了。
决定剧情走向这一点,游戏是通过了大量细致的文本堆料来实现:比如在现实世界的故事中,你和姐姐帕特里思与好友伊娃一起出游,你会负责做披萨,完成后吃饭时,NPC会聊你放进去的东西——之前伊娃提过自己是素食主义者,你放了腊肠她会吃不了。这就是相当细节的文本差分,并且根据你的选择来决定。
据官方称呼本作包含20万字文本,作为对比的话《红线俱乐部》是6.5万,当然要说阅读乐趣的话,我感觉还是《红线俱乐部》来的好不少,因为《宇宙之轮姐妹会》有太多晦涩的设定性的内容,又因为宇宙女巫的设定,也不如《红线俱乐部》那么有实感。
福尔图娜的成神之路
尽管有大约7小时左右的游戏流程,《宇宙之轮姐妹会》的故事进展还是非常快的:姐妹会们的其他女巫大多和福尔图娜交好,也大多不喜欢艾达娜。
这些人纷纷来探访福尔图娜*,她们有着各自的生活和烦恼,比如格蕾丝也因为某种原因召唤了巨灵,然后身体正在被巨灵侵蚀;园艺魔女嘉斯米对未来感到迷茫;战士达利亚面临亲情的烦恼而路易斯为爱情所困。
*点窗户的信件触发,一共4个可互动地点:窗户——来访;黑板——选举(第6章开放);床铺——看书看小说(视觉小说中的套娃小说);元素门——做占卜卡牌。
然后一切的人物和故事,以艾达娜的突然死亡化作了一个漩涡,所有角色都深陷其中。达利亚和嘉斯米都决定参选魔女领袖的角色,她们在审判、执法、禁术、凡间事务和女巫职责,以及最重要的如何处理艾达娜的遗体上都意见相左,由于两人都是你的朋友,你可以选择支持其中的一方来影响选举的结果,或者都不支持改为支持其他人,又或者是可以自己参选——我就选择了自己参选,然后所有政策都提出自己的路线。
从这里(第6章)开始,游戏变成了一个回合制轻度策略游戏,根据你在前面5章中与其他人交往的结果,你会拥有初始的盟友们(巨灵、姐姐是固定的),然后你可以安排这些人去寻找更多的帮助、挖对手的黑料、推广自己的政策或者驳斥他人的政策。选民又包含了新人、战士、预言家等等阵营,主要队友的政策会有各自的强项(比如达利亚会在战士阵营拥有压倒性的优势),你需要针对性的制定对策。
最终,在一段非常精彩的“竞选辩论赛”之后,我如愿让福尔图娜成为了宇宙之轮姐妹会的神祇,但是也依造约定支付了永生作为代价,于是最终的故事是以人类的身份在地球上老去——当然还是会有其他女巫的看望,和带来老朋友们的消息。
Deconstructeam尝试做了非常自由的超多分支叙事小说,以及一个设定非常庞杂的幻想世界,不过可惜的是这些没有更多的提现到占卜与占卜决定的人物&世界命运的gameplay环节中来,不过总的来说,还是提供了一份非常特别的阅读体验。
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