维多利亚3开发日志95#&《黎明奇迹》组合包内容说明

维多利亚3开发日志95#&《黎明奇迹》组合包内容说明

关于组合包《黎明奇迹》

从绚烂的日出到闪烁的煤气灯,《黎明奇迹》组合包以光影为主题,为游戏视觉体验增添了新的内容。维多利亚3的《黎明奇迹》组合包内容包括:

  • 可定制的昼夜循环机制:玩家可自行设置时间节奏,为地图增添全新的夜间体验。建筑和列车的灯光将照亮整个夜间的景色,灯塔会引导船只在夜间安全返航。
  • 全新的纸质地图选项。
  • 更多种类的服装:以此来体现维多利亚3的多元文化和社会。
  • 四个新地图地标:与夜空主题深度契合。
  • 更多桌面装饰品:缩放地图时即可查看。

开发日志#95-1.5.0版本公开测试更新日志

这一天终于到了!紧跟着黎明奇迹的步伐与1.4版本的钟声,我们推出了1.5版本非常初始的公测版本。这次的更新是可选更新,你们可以通过切换Steam的测试版本进入测试。在公测期间,我们当然会听取你们的反馈并与在官方Discord与你们讨论核心关切。你们也可以前往官方QQ频道的测试反馈区进行反馈。

如果你还没有读过开发日志#92和#93,我十分希望你们去看一看。那两篇日志包含了公司与军事提升两部分更新的核心内容,比这里的更详细。如果你选择参加公测,那你更应该认真阅读#93的第一部分,来确认我们会在每一次更新时带来什么。

初始版本的游戏中仍然有一部分已知问题,有些可能严重影响游戏体验,请知悉。我在这里重复这些问题,以便你们能有所注意,但如果想保持关注,请查看我们的实时文档,那里会标注公测中的核心问题,并即时跟踪我们的新发现。

维多利亚3开发日志95#&《黎明奇迹》组合包内容说明

维多利亚人们!是时候发送你们的反馈了。不过在那之前,我们会先向你们介绍我们已知的公测中存在的问题。如果你发现了没有在列表中包含的问题,请立即向我们报告!

首先是一些战争中你们可能遇到的障碍和现象:

  1. 指挥官命令正在被重做中,因为在位置由编队确定的情况下,它们无法表示每一个单独的指挥官的行为。这可能会导致一些问题:
  2. “待命”指令无效,并会在未来的公测版本中被移除编队不会推进,除非有任何一个将领拥有推进指令;如果你注意到你指派到前线的部队不会推进或是开始战斗,请确保你希望发动进攻的将领拥有了推进指令;你可以在将领界面与编队界面发出指令
  3. 所有海军指令目前都没有用,在未来的公测版本中将被重做
  4. 海上入侵目前操作反直觉并非常容易导致卡死;这两点都会在未来的测试更新中被解决;在1.5.0版本中,请通过以下步骤发起海上入侵:
  • 从军队试图->海军页面标签,选择发起海上入侵:

选择你想要入侵的省份。

  • 在弹窗中,选择一支舰队与一支未动员的部队

无视粉色文本,那些是占位文本,所描述的内容是未来更新的内容。

  • 确认海上入侵

随后舰队将会移动到目标省份岸边的海洋节点。

  • 同时,部队会开始动员

一旦舰队到达且部队动员完毕,登陆作战将开打;在当前版本,登陆作战可能不会有抵抗,并会立即获胜,随后会展领省份,并创建前线。

  • 海上入侵就此胜利结束,部队会被指派到这个新的前线;你仍然需要给部队中的将领推进指令,以令他们发动攻击并推进前线。

还有很多与指令、海上入侵有关的改进正在计划中,并将在未来的更新2、更新3中实装。当前版本的机制只是为了能确保你们有足够的能力继续并结束战争。

一些其他值得注意的问题:

  • 战斗中的士气损失不可用,导致战斗时间过长
  • 军事标签中炮兵部分被错误的显示了两次
  • 可以修改非玩家编队的名称
  • 在编队界面的已驻防文本上悬停会显示动员军队的概念
  • 载入游戏菜单上的旗帜可能被替换,因而错误显示
  • 在总部创建部队不会关闭地图互动窗口,可能令玩家误以为没有完成部队创建
  • 海军将领过时的重要操作——目前没有小型舰队的存在
  • 主菜单中有部分未翻译的文本,某些内容目前仅存在英文
  • 海上入侵规划界面包含很多(粉色)占位文本;部分功能性文本目前以临时文本形式存在,如预期时间以及有效性不准确
  • 当在海上入侵期间分割舰队时,被分割的舰队依然会按原计划行进
  • 编队界面有一些碎片
  • 编队的右键菜单中,部署指令显示为不可用
  • 海上入侵与部队单位类型相关说明弹窗中有未翻译文本
  • 观看大型战争或是点击海洋节点可能导致游戏性能下降

多人模式目前极不稳定,我们建议不要尝试;目前已知的问题有:

  • MacOS主机会导致失去同步
  • 在发起新的多人游戏后,有短时间内有很大概率失去同步

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