前言:
曾经有一款名为《盟军敢死队》的经典游戏,小航母虽然没有玩过,但是其名声也算是如雷贯耳。《盟军敢死队》把一个名为RTT的游戏玩法带到众多玩家的面前。
RTT又称为即时战术游戏,简单来说玩家以上帝视角,操作一个小队中的多个单位协同作战,在敌人数倍于己且不能乱莽的设定下,完成游戏任务。通常伴随着潜入,暗杀元素。
《影子诡局:被诅咒的海盗》游戏的背景和《加勒比海盗》构建的世界类似,是一个有魔法传说的非写实世界观。玩家扮演一个被诅咒的领航员,加入了一艘被诅咒的海盗船,海盗船上的水手都是骷髅,会在月光下唱着船歌,随着旋律和节奏洗刷船的甲板。海盗船上巨大的骷髅雕像也会时不时和玩家聊天,聊聊大海,聊聊人生,还有要寻找的宝藏。船上唯一真正意义的活物是一只猴子,非常经典的海盗船文化了。毕竟在西方海盗传说文化中,海盗船上一般只有两种动物,猴子和鹦鹉。
玩家可以操控的单位都是用黑珍珠加上灵能复活的死者,但是整个海盗团的氛围就像《加勒比海盗》一样,充满着轻松欢乐的氛围。简单来说就是暗黑画风但是不押韵。正因为这样的设定,每个角色有着各式各样的魔法异能,按设定来看也合情合理。
玩家可以操控的角色每一个都充满着奇异元素,技能非常的魔幻且酷炫。以主角领航员为例,胸口插着一把海盗刀。是真的直穿胸膛!而不是像某国产大作里面的雷神一样,夹在群玉山头之间。玩家可以拔刀使出类似火影忍者中波风水门飞雷神之术类似的空间跳刺,还能暂停时间。但是这只是游戏中玩家可控角色之一,其它角色也挺…emmmm…群魔乱舞的。
如果你喜欢欧美的海盗传说文化,不排斥RTT这种玩法,《影子诡局:被诅咒的海盗》是值得去体验一下的。
细品《影子诡局:被诅咒的海盗》的战术玩法
实际上如果你玩过该游戏工作室的《影子战术:将军之刃》,那么《影子诡局:被诅咒的海盗》就显得像老熟人一样了。整体玩法,特别是地方视野设定和《影子战术:将军之刃》几乎没有区别。但是玩家可控角色强度比《影子战术:将军之刃》厉害太多了。这就导致《影子战术:将军之刃》比起《影子战术:将军之刃》简单太多了。
小航母个人体验就是《影子诡局:被诅咒的海盗》最高难度,和《影子战术:将军之刃》普通难度差不多。可能小航母这样说有点抽象,那么小航母举个具体例子。
《影子战术:将军之刃》中有个小妹妹,她的技能是放置一个陷阱,吹哨子吸引敌人过来用陷阱刺杀,而且陷阱要花时间安置。使用后,或者不使用都要回收陷阱,然后才能再次安置。
《影子诡局:被诅咒的海盗》则是有个叫厨师的角色,也是吹哨子布置陷阱杀敌。厨师的陷阱则是一个纸人标记,可以直接丢出去,瞬发没有安置时间。敌人在陷阱中会被标记,角色可以触发纸人,直接来个换位虚空刺杀。使用后不用回收纸人,不使用也不用回收。
甚至可以直接丢敌人身上,把敌人标记,无论敌人去到多远都可以类似波风水门飞雷神二段一样,直接飞过去刺杀敌人。
对于没有玩过类似游戏的玩家来说,小航母更推荐《影子诡局:被诅咒的海盗》这款游戏。因为上手门槛更低,节奏更快。画面方面《影子诡局:被诅咒的海盗》色彩更丰富一点,在战术方面保留了《影子战术:将军之刃》中的多角色脚本预设配合的机制,在战术上是能产生配合的。这就是游戏在战术上非常不错的地方,游戏并没有忽略了角色间的联动性,尽管每个角色都各有千秋。
游戏每小局结束后,还会有一个动态小局总结。以地图加动点随时间轴画线的模式,描绘出玩家在这局中的所作所为。十分的有意思,比单纯给一个击杀数据表格有意思多了。
顺便说一句,游戏制作组保留了之前设计的恶趣味。每一关地图上都有一些带名字的敌人,这些敌人的名字其实是现实中开发人员的名字,包括那个杀死所有带名字的敌人成就依旧在。只不过在《影子诡局:被诅咒的海盗》游戏中每击杀一位带名字的敌人,会出现一个“再哭一会儿”的跳标。看来游戏工作室在最后一部游戏中,已经做好了让每个工作日和玩家进行一次漫长的告别。
总体评价《影子诡局:被诅咒的海盗》
尽管《影子诡局:被诅咒的海盗》这游戏游戏已经尽量加快节奏了,但是很可惜旧时代的残党确实已经没法登上新时代大船了。《影子诡局:被诅咒的海盗》并不是最后圈钱就跑的玩意,游戏本身玩法有趣,角色设计用心,优化很好,内容扎实,是一款佳作。
游戏官方看到了大势所趋,知道了自己的小餐馆终究是敌不过预制菜浪潮,于是最后选择用自己的手艺,给玩家烧一道力所能及的菜,然后在最美后的晚餐中和玩家们告别。这何尝不也是一种美好的念想呢?
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