格局!卡普空或授权自家RE引擎给其他工作室使用

这场为期两天的会议着重深度介绍了Capcom自家的游戏引擎,即RE引擎。考虑到“开放”这一关键词,外界普遍猜测Capcom有可能计划将RE引擎授权给其他工作室和开发人员使用,以进一步推动游戏行业的发展。

格局!卡普空或授权自家RE引擎给其他工作室使用

RE引擎的全名是Reach for the Moon Engine,由Capcom自主研发,最初为《生化危机7》而设计。该引擎在开发初期便考虑了游戏的线性特点,旨在提高游戏开发的效率。Capcom开发1部的负责人竹内润表示:“我们必须重新思考制作游戏的方式。为了实现全球主流的基于资产(图形和3D模型元素)的开发,我们着手开发了全新的RE引擎。”

随后,该引擎被广泛应用于Capcom的其他游戏项目,包括《鬼泣5》、《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》等。这些游戏以出色的画质和卓越的优化效果而闻名,为玩家们带来了卓越的游戏体验。RE引擎的成功应用彰显了Capcom在游戏开发领域的引领地位,也为未来的合作和创新提供了更多可能性。

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