不知从何时开始,我对完成支线任务的热情大大消退了。
直到我假期里玩了完整破碎后,我才又略微燃起做支线的激情。
由于绝大部分支线都是由战斗、解谜、跑路构成,这就使得支线的重复性很高,即使前期提得起兴趣,后期也会因战斗同质化等原因丧失兴趣,消光2就是个很好的例子。
所以我认为剧情和战斗的新意是评判一款游戏支线好坏的重要指标,而完整破碎这款游戏完美戳中了我的好球点。
在战斗方面,不同支线的战斗很少重复,基本上一个支线就会出现一种新敌人,而且除了正常的回合制战斗外还夹杂着一些小游戏,比如gay fish的救妈行动就采用了Flappy Bird的玩法。剧情方面,没有一些游戏的强制煽情,输出价值以及一些老掉牙的“感人”情节,有的只是单纯的恶搞和捧腹。就凭这两点,我几乎做完了这款游戏的所有支线。
对同质化支线丧失兴趣的朋友可以试试这款游戏
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