《寻找家园》这是否人类面对核污水排放之后处境的未来演练?

《寻找家园:末日基地》是由Traptics研发的一款末日生存类策略游戏,在环境被破坏到极致、资源贫乏、文明崩塌的某个未来时段,水资源的匮乏已经是人类生存中所面临最大的难题。而我们需要带领一群勇于开拓的末日幸存者在这样的环境下重建家园,化不可能为可能,存活下去重现人类的文明之光!

《寻找家园》这是否人类面对核污水排放之后处境的未来演练?

我们需要建造抽水机等设备采集水资源,再安排手下的幸存者们去各资源点采集资源,这个量必须超过我们每日人口消耗需求才可以让游戏平稳的进行下去。在搭建好蓄水池和粮仓之后,安排好各建筑的工作人手,做好各建筑之间的链接关系,就可以坐等资源增加上涨了。之后解锁研究院,研究科技树,一步一步的让幸存者们在我们的带领之下过上生活无忧的日子。

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安排工作职位的时候,一定要保留一个工人没事做,他才能成为建筑工人来建筑东西,否则无论怎么样的建筑安排,没有空闲的工人是不会有进度条的。让我万万想不到的是,末日下的幸存者们竟然也像**们一样!不肯加班生产,游戏只要到21点,所有的生产就会停止,必须到早上6点才肯出门上班。情愿饿死也不愿意去采摘几个果子吃。这让我想起某个寒冬末日游戏也是如此,都冰天雪地了,情愿冻死还闹着不肯加班生产热气,这应该就是人权?所以基本上晚上21点后就可以快进到3倍速,迅速进行了。另外,游戏没有自动保存功能,游戏进行一定程度需要自己手动保存,否则再进是没有之前进度了,切记小心了!

《寻找家园》这是否人类面对核污水排放之后处境的未来演练?

一直以来,玩这类末日游戏都感觉游戏似乎是想告诉我们什么。面对末日,我们是坦然面对,不惧艰难的抗争到底?还是坐等死亡降临?游戏告诉了我们路其实就在我们自己手上,只是如若明知未来会是如此,为何不从现在开始就保护环境爱惜资源呢?

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整体而言,游戏还算是个过得去的生存类策略游戏,丰富的建筑系统,多样的事件触发,线性的剧情和还算过得去的建模都让游戏能在一定的水准线上保持站稳,算是一个未来可期的好游戏!

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