诺森德塔防僵尸模式,仍需完善!

僵尸模式是诺森德塔防的制作者们为了响应社区需求,免费开发的全新模式。在长达数小时的反复体验中,我们感受到了与正常模式不尽相同的规则,打得也十分尽兴,但就目前来看,该模式仍有尚未完成和有待改进的部分。

诺森德塔防僵尸模式,仍需完善!

中期利用节奏优势积累资金,将士兵种类和技能位补满,技能选择根据以往对局经验来判断,用击杀敌人获得的经验来升级技能树上的已选技能(至满)。

后期,士兵、技能全部固定不变,此时玩家需要做的只有两件事:一是不停的将“临时支援”布防在各个重要位置;二是紧盯地图上击杀随机掉落的“效果包”。以此来干扰敌人进攻的节奏,获得喘息之机。(后期支援力量最佳为喷火战斗机)

诺森德塔防僵尸模式,仍需完善!

按照上述步骤和流程,我们来从布局中分析该模式需要完善之处。

 

⭐前期紧张,中期布局,后期无聊:相信已经体验过游戏的玩家们都有一种感觉——后期无能为力,金币多到无处花。

诺森德塔防僵尸模式,仍需完善!

受限于人数技能数限制,玩家在确定阵型后基本不会有所改变,尤其是战壕前的被动技能,没有人会傻到将已经升满级的技能换下来,换个初级的上去。是故,剩下还能操作的就只有不停的投放临时支援,这是相当无聊的过程,玩家没有任何策略布置的享受快感,只能迫于节奏跟上系统进攻的步伐——如果选择支援方式也算策略一种的话。

诺森德塔防僵尸模式,仍需完善!

尚有不能解锁的内容:可以看到,技能模块的下方“掉落”“增援”“陷阱”等模块处于封锁状态,盲猜以上几种功能也是可以强化的,制作组后续应该会不断更新,诸如临时增援部队强化(射速、威力、附加果)、沿途陷阱以及掉落支援包的种类等等。

诺森德塔防僵尸模式,仍需完善!

引导不够完善:僵尸模式的教程只有短短一段视频短片,玩家看过后只能大概知道操作流程,而对各种僵尸的进攻手段、尤其是己方每种士兵的好坏区分完全不懂。

弩箭兵到了中期就有些脱节,伤害不够高,攻速也不快,如果不上“增加射速”技能,和狙击手一样鸡肋。因为有“盾牌僵尸”的存在,狙击枪的子弹哪怕上了穿透也不够看,这样算下来,还不如机枪扫射的普通士兵性价比高。

诺森德塔防僵尸模式,仍需完善!

这样的结果会导致玩家不停的更换士兵种类,最后也不确定自己队伍的容错率到底是好是坏。

临时支援部队也是一样,本来在战壕中表现不错的大炮兵,复制成小队短暂支援后,火力却并不尽如人意;反而是平时毫不起眼的霰弹枪兵组成队伍后,近距离横扫无敌。玩家在没有伤害面板数据支撑的情况下要确定布局,就只能在一次次的实战效果来观望。“自行车僵尸能隐形到一半路程”的结论就是这样得出的。

诺森德塔防僵尸模式,仍需完善!

不妨也设计成游戏本体中的闯关模式:后续更新可以从这方面考虑,将波数控制在一定层数后,更换地形和道路,继续上局的波数;同时为士兵实行“解锁制”,当达到一定关卡后,可以解锁更加强力的士兵(僵尸种类),几率获得临时强化技能,等等。既能吊住玩家胃口,也能有效延长游戏寿命,何乐而不为呢?

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