喜欢剧情向单机游戏的玩家大概率不会对《红弦俱乐部》这部经典作品感到陌生,其开发团队Deconstructeam也因此而成名。而Deconstructeam的最新作品《宇宙之轮姐妹会》(The Cosmic Wheel Sisterhood)则在很大程度上延续了《红弦俱乐部》的风格,再一次为玩家们带来了一次电影式的游戏体验。
在福尔图娜被流放之前,她使用塔罗牌进行占卜,并预言了姐妹会的灭亡。于是在流放时,首领艾达娜没收了福尔图娜的塔罗牌。但借由阿布拉玛传授的技能,玩家扮演的福尔图娜将使用元素之力制作专属于自己的一套不同于塔罗的预言卡牌,这是贯穿整个游戏剧情的设定。制作卡牌的元素能量通过剧情获得,后期解锁女巫坩埚后还可以通过分解已有卡牌来回收元素能量。元素能量分为四种:水、火、土、风,制作卡牌时需要选择三种组件:领域、奥义、印记,三种组件会消耗元素能量因此我们只能根据自己目前持有的能量来制作卡牌,毕竟巧妇难为无米之炊。
当我们制作卡牌之后,会有剧情推进到需要我们进行占卜的环节。起初我并没有感觉到占卜的结果与剧情发展之间的关联,只知道每次占卜都会提供几个关于抽到的卡牌的解读,我们选的结果会影响剧情发展。后来我才发现,原来我们扮演的女巫福尔图娜真正的能力并非预言,而是根据自己对卡牌的解读来创造未来,这就更厉害了。后期的剧情也确实印证了这一点。那么问题来了,我们该如何在出现占卜选项的环节中选择合适的解读选项?
其实很简单,只需要选择能提供给我们所缺少的那种元素能量的选项即可。我们可以在选择的时候看到画面右上角有显示我们目前四种元素能量各自拥有几个,而预言的选项会提供给我们一些元素能量,不同的选项提供的不同,我们如果此时比较缺火元素的能量,就选一个提供火元素能量较多的选项。
不过这种策略也不是绝对的。当我们的剧情推进到参与姐妹会新首领选举的阶段之后,就需要在出现选择的时候对选项进行审视了,一周目可以尽量选有利于剧情继续推进的选项,之后的周目为了到达不一样的结局就需要我们去选不一样的选项。
以剧情为绝对核心的游戏体验
本作的游戏体验以剧情为绝对的核心,玩法上的设计都是很简单的,所以不用担心上手门槛的问题,而且玩法都是完全服务于剧情的。比如前面说的制作预言卡牌和根据抽到的卡牌进行解读来“预言”(实际上是通过解读的选项来导向我们想要达成的结局)接下来发生的事情,以此来推进剧情,这个玩法本质上还是为了推进剧情。当剧情推进到新首领选举的阶段,我们还要在自己的支持者的帮助下制定并执行参选策略,比如寻找盟友、搜集对手黑历史、宣传我方主张等,相当于一个小型的策略游戏,不过基本上没什么难度,本质上还是在起一个推进剧情的作用。
事实上,《宇宙之轮姐妹会》的游戏核心就是剧情,而剧情的推进形式在多数情况下就是对话。游戏中的很多时候我们扮演的女主角都是在和不同的角色对话——支持我们的姐姐和巨灵、身为闺蜜但可能会在选举中成为对手的两位女巫朋友、从其他星球来与我们共商大计的女巫、与女主有恩怨的首领和导师,等等,我们与众多角色的对话也会有很多选项,这些选项都会对最终的结局产生影响。
魔幻外衣下的左翼思想表达
《宇宙之轮姐妹会》这款游戏虽然有魔幻的外衣,但实际上是以当代的西方左翼思想为核心的,而且要素颇多,比如以女巫为载体来阐发一些女性主义方面的观点,比如一些LGBT要素的加入,比如在两性关系上的一些主张,以及最直接的——在最终的选举剧情有一些左翼思想在政治生活中的观点表达(比如对权力来源、公平公正等话题的探讨)。这种调性和氛围与同为左翼游戏作品的《极乐迪斯科》有几分类似,但《宇宙之轮姐妹会》的文字更加通俗易懂,观点的表达也更加直接了当、更具个人色彩。
这种内容的加入在国人玩家看来可能不一定能接受得了,毕竟文化差异摆在这。但我个人觉得这种表达与探讨是内容创作者与受众之间的思想交流,这对于文艺作品而言是有很必要存在的,游戏作为第九艺术自然也不例外。
结语
《宇宙之轮姐妹会》是一款令人难忘的佳作,虽然游戏一个周目的流程只有五小时左右,相当于两部电影时间长度,但剧情足够精彩,人物刻画也十分生动。游戏的玩法完全服务于剧情,因此玩法上基本没有难度,玩家可以最大程度地沉浸在故事之中。由于本作没有手动存档功能,想体验多结局就只能多周目走起,好在叙事节奏够快够紧凑,如果一周目的结局让你意难平的话我是非常建议玩多个周目的。
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