从星空的体验来浅谈一下传送机制对游戏探索体验的影响

当我们在地图上面看到一个地点的时候,通常都会问这样一个问题:“我该怎样才能去到那里呢?”

从星空的体验来浅谈一下传送机制对游戏探索体验的影响

”看到那座山了吗?你能爬上去。“

说到这里,就不得不提一嘴b社自家的游戏《上古卷轴5》,作为一款12年前的老游戏,其在自由探索体验方面无人能比。地图上内容的丰富程度令人惊叹,相信很多玩家都很喜欢在赶路的途中埋藏的各种”惊喜“。即使有着骑马和少量传送门,但大部分路程都是用玩家们的双脚来丈量天际省的每一寸土地。尽量减少传送的使用,并使得赶路这部分的旅途变得丰富多彩,这才是真正地鼓励玩家去进行探索。

以上也只是我的一些简单看法,希望大家也能在评论区留言说出自己的想法。

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