感谢大家的阅读!
本文作者:北小冷
简评:
细腻的画面+
复杂却又易于理解的生态系统+
大量的随机事件引人深思+
后期较重复,有点枯燥-
存在口口-
嗒嗒,沉重的脚步声散落在被烈日烤焦的土地上,一行衣衫褴禄的人出现在了荒芜的旷野。这已经是他们第三次迁徙了,前两次的聚集地都是一些资源不够丰富的贫瘠山谷,人口的不断消耗,山谷中的资源也被蚕食殆尽,迫不得已,只能冒着巨大的风险探索新的聚集地。
当生命之源——水被污染到难以复原的地步,人类的生命健康受到了影响。采集的水、种植庄稼地水、居民解渴的水早已受到污染,我们无时无刻不处于被污染的状态,生命健康不断降低,越来越多的人失去了生存能力,人类社会便陷入了危机时代。
规划资源求得末日一线生机
本作的核心玩法就是利用聚集地的资源维持人口的正常生活、探索废墟以此获得更先进的科技知识,并寻找新的宜居家园。
游戏中我们需要采集作为建造其他一切设施基础的矿石,收集水源解决居民的喝水问题,摘取野果作为居民的食物来源。当我们完成这一切后,才能有额外的气力建造其他建筑来改善居民生活条件。
有些人活着就已经用尽了全力,这句话用在本作中也极为妥当。
为了获得满足所有居民日常生活的基本资源,我们不得不将绝大多数居民派遣出去,这就导致了我们建造其他建筑的速度远远要低于预期。值得一提的是想提高居民的幸福度得为他们建造房屋,当然医院也得考虑,不然病人只有死路一条。
此外,获取干净的水资源也是刻不容缓的事情,因为它与居民们的健康状况直接挂钩,否则生存能力江河日下,加上医院又不能同时接纳大量的病人从而导致居民死亡,人口减少,这会让我们的生存道路更加坎坷。
令人头疼的东西还有随机变化的天气和当地土著的骚扰,身为领导者的我们不仅要维持社区的士气还要尽可能让强盗满意,防止他们进行报复。
当绝望中出现一丝光亮,那束光便是唯一的希望。
随机事件——认真谋划实现平稳运行
没有人会知道在这个秩序混乱的世界会经历什么,为了社区的生存我们也只能咬牙前进。随机性的天气变化、土著的骚扰、其他流亡者的投靠,资源的有限性决定了我们不能够大手一挥一一接纳。
远征的旅途并没有我们想象中的那么轻松,废墟中往往面临着各种隐藏的危险,我们要做出正确的抉择来最大可能的节省时间并实现探索效益的最大化。但未知的永远往往是最恐怖的,一招不慎我们便可能迎来无法接受的局面。轻则耽误一些时间延缓远征的进程,重则远征队员失去生命,甚至全军覆没。一次次的发展丢失的是居民的生命,我们踩着血淋淋的尸骨寻找发展的道路。人命如草芥,这就是末日的残酷。
当然仅针对游戏的话,其实这样的随机性能够为枯燥重复的流程增添些许乐趣,算是一种不错的设计。
总结
在某种程度上来说,可以把这款游戏当成“废土版冰汽时代”来玩。
目前本作拥有三种单机玩法,分别是生存模式、独立章节和无尽模式,当然咱还可以和朋友联机游玩,一起在末世中求生。
写在最后,人类社会发展到如今,唯有珍惜已拥有的资源,方能持久生存下去,而本作便提供了一个反面例子,在一定程度上模拟了末日背景,令人颇有感触。
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