2020年底,微软推出xbox series 系列主机,索尼推出ps5,,游戏正式进入第九世代。
地平线零之曙光2017年发售
地平线西部禁域2022年发售
卡普空从《生化危机6》的老旧引擎到《生化危机7》re引擎的完美蜕变花了五年,此后re引擎一路狂飙,带着卡普空一口气成了日厂王牌之一。
圣莫妮卡工作室倒是花了八年,但是战神3的从传统act到战神4画面玩法全面脱胎换骨。甚至还搞出来十分惊艳的一镜到底。
宫崎英高从《黑暗之魂3》这种魂系列小众作品到《艾尔登法环》把魂系列推向全世界,一年2个月就突破2000万套奇迹也只花了六年,期间还做了一个年度最佳《只狼》。
太少了,贝塞斯达的进步实在太慢,太少了。
作为一款xbox上最有号召力,宣传力度最大,最受期待的第一方看家大作,《星空》一点也不次世代,从表面的画面表现,到内里的玩法和机制,它都没有次时代的进步。
在第九世代都快到中期了还交了一张上世代的答卷。
《星空》之后我对《上古卷轴6》的期待程度都减了一半。如果贝塞斯达保持这个进步水平,死守着老旧的引擎的话。完全有理由想信,2028年发售的《上古卷轴6》也依然充斥着加载,黑屏。
依然是无数的bug,依然是一些最基本的游戏功能做不完善。甚至依然可以轻功水上漂。
无论IGN的七分是不是恰当。
无论《星空》应该打分多少。
无论《星空》最终经过修补后能不能口碑恢复。
陶德都为xbox,为微软的次时代交出了一份不及格答卷。
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