根据IGN的报道,贝塞斯达全球发行总管皮特·海因斯最近在一次采访中向游戏玩家们做出了承诺,尽管《红霞岛》的首发表现并不理想,但阿肯工作室并不会轻易放弃这款游戏。
在采访中,海因斯表示:“尽管我们与阿肯工作室属于同一家公司,但我们的产品并没有像预期那样顺利发展。然而,我们不会因为一开始的困难而放弃这些产品。”他还提到了《上古卷轴OL》和《辐射76》作为例子,指出这两款游戏在发布时也并不完美,但开发团队坚持了下来,同样,他们也将为《红霞岛》做到这一点。
最后,海因斯表示,团队将继续努力,以实现之前承诺的60帧支持,以改善《红霞岛》的游戏体验。这一承诺表明了贝塞斯达和阿肯工作室对游戏的持续投入和改进,无论初期的挫折如何,他们都将致力于提供更好的游戏体验。
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