作者:天语
声明:本文首发于公众号游戏水獭
以一个资深白嫖党的身份来介绍这款游戏,我必须要给他满分,并且我还要向你们介绍我给他满分的理由。
首先,《战锤40K:爆矢枪》是一款90年代中期复合FPS风格的游戏,或者称之为Doomlike游戏更为恰当,它继承了前辈们的优良体验,那就是玩着很爽。
同那个时代的游戏一样,《战锤40K:爆矢枪》的剧情非常简短,仅有少量的过场动画和切换关卡时载入界面的简单描述,大概讲述了继《星际战士1》泰图斯击败混沌军阀涅莫罗斯关闭混沌裂隙后,派遣身为宿卫老兵的主角前往异端活跃的格瑞亚。
在恶魔审判庭的指示下,玩家将参与一次敌后空投作战,在遍布混沌星际战士和恶魔的格瑞亚,夺回遗留在这里的亚空间能量碎片。
如果你不曾接触过战锤系列的世界观设定可能会觉得比较复杂,总之一句话就能概括:
你来到一个都是敌人的星球上执行任务,凡是活物皆是敌人,杀就完事了。
与90年代风格的融合
由于作为一个志愿全版本规则熟练使用的DND跑团佬,实在是没精力再去接触一套全新的规则,况且每当在桌游店看到旁边排兵布阵的战锤佬,只觉得又精致又麻烦。
但好在《战锤40K:爆矢枪》中剧情不是重点,我也能把精力更多地投入在观察这款游戏是怎么融合复古FPS风格与现代FPS风格的。
通过现代的游戏技术,丝滑的3D场景下玩家需要面对纸片化处理的敌人,搭配256色和像素化的游戏画面,刚进游戏时仿佛让我回到了八位机上。
如果对“像素风”感到不适,你也可以在设置里调整像素化程度。
0/50/100的区别,实际体验上完全去像素会让游戏画面看起来很奇怪
赤裸裸悬浮在空中的“血包”与“护甲”更是凸显了其游戏制作组“复古”的决心。
《战锤40K:爆矢枪》同时也照顾了现代FPS玩家,游戏中基于玩家体验,对一些对于玩家舒适的地方都进行了调整。
比如按下Shift快速移动,按Q一键掷出手雷,按G键切换手雷等,按V键使用近战链锯剑等,就算没有那个简单的新手教程,玩家也能很快地上手这款“复古”游戏。
毕竟简单好上手,才是一款爽游最核心的事情。
尽管我反复强调这款游戏的“复古”属性,但《战锤40K:爆矢枪》仍旧是一款优秀的现代游戏,在显得粗糙的像素风格的贴图下,藏着不少制作组精心安排的细节。
比如许多敌人初见主角时,第一反应不是开枪,而是非常明显的惊慌失措,然后才会拿起武器反抗。
一闪而过的法国军礼
这点让我非常受用。根据设定,我们的主角应当是两米多高身穿装甲的半神,带着近乎毁灭性的力量,无论是冲撞还是挥剑都能轻易地击碎他们孱弱的身躯,对比起不知恐惧为何物的纳垢零的冲锋,这点“恐惧”显得尤为可贵。
同样,因为身穿蔑视装甲,每一步走在大地上都能感受到震动带来的反馈,随着奔跑起来,跳跃与冲锋的组合更是能让玩家感受到强大的惯性,屏幕的视角也会因为这些原因轻微摇晃,沉浸感满满。
游戏还填入了一项让我印象深刻的功能——T键嘲讽。
无论是在这场战斗中还是战斗外,只要按下T键你就能听见神皇的经营卫兵是如何嘲讽面前的这群邪教异端,
咱说到做到
在撕碎敌人后听见那句“赞美帝皇”,不得不说实在是太爽了——像这样的嘲讽语音,即便单独剪成一个视频仍有六分钟。
B站UP主“☆缭乱★”制作的嘲讽全语音视频
这款游戏具体爽在哪里?
在游戏一开始,由于敌后空投作战的失败,玩家的队友和武器都被摧毁在这起事故中,陪伴这位孤胆英豪的,只有手里的链锯剑。
《战锤40K:爆矢枪》中的链锯剑,是游戏中唯一一把近战武器,也是近段时间以来我用着最舒适的近战武器——比王国之泪中两杆长枪余料建造在一起还要爽。
这把剑自带一小段突进,在你锁定敌人后,会伴随着引擎强有力的轰鸣声将敌人化身大型番茄榨汁器,如果敌人足够坚挺不能让你一击必杀,你还可以重复拉动链锯,在敌人身上反复切割,直到整个屏幕边框都染上神皇的颜色。
而且不管你是在空中还是地面,在你瞄准后还会有一小段的“子弹时间”,这在一个需要高度集中注意力的FPS游戏里算是一个短暂的“休息时间”,使用链锯剑时可以稍微放松一下紧张的大脑,准备迎接《战锤40K:爆矢枪》中各式各样的武器。
封面的爆弹枪(爆矢枪的另一个名字)会在第一章结束时拿到手,强大的火力伴随着强劲有力的音效,爆弹枪在面对游戏初期的敌人时几乎是一枪一个,枪枪番茄爆汁,且满地都是子弹,根本不需要担心资源问题。
随着游戏进程的推进,爆弹枪面对重型护甲的敌人可能就稍显吃力,这时候就可以使用诸如重型爆弹枪、霰弹枪、等离子枪等高级枪械。
《战锤40K:爆矢枪》中的每把枪都有自己的特色。
重型爆弹枪由于有着可以持续供弹的弹链,所以可以一直开火,是打BOSS攻坚的一把好手。
等离子枪会引发AOE伤害,并且长按左键会进入一种越打越激动的状态,射速越来越快直到清空弹匣。
而出现在所有FPS游戏里的霰弹枪,则有着攻击范围大的优点,对付数量很多的杂兵非常爽——而且还能看用主角单身两百年手速上弹的有趣场面。
在游戏后期,还会出现诸如热熔枪这种让战锤粉丝记忆深刻的武器,可玩性极高。
加上游戏中是10分钟一把的分段快节奏模式,所以当飙起来的后非常得痛快,尤其是当你发现完成冲杀——踩着血包护甲包回复——继续冲杀这套流程并不需要你绕远路也不需要多复杂的操作时,这款游戏的魅力就展现在你眼前了。
有点问题,但是问题不大
当复古的游戏出现了复古的缺点,这件事本身就比较有意思了,但考虑到并不是所有玩家都能接受这种“游戏模式”,所以暂且称之为缺点——我认为的缺点。
首先是游戏流程,除开最开始几关是比较线性的流程外,后面的关卡大多是冲着冲着突然被一道门拦住了,需要你寻找钥匙来开门,然后走一段回头路拿到钥匙再回来开门,继续游戏。
随着游戏的深入,一道门一把钥匙已经渐渐地满足不了了,经常是你需要拿A钥匙开A门继续流程,结果找到了一把B钥匙,当你去打开B门又发现了一把C钥匙,最终打开C门获得了A钥匙——这种实在是有点折磨人。
加上游戏中的场景有些雷同,冲锋时又很难关注周围,所以每当走回头路时都要在一小段区域里绕上好一段时间。
辨别自己走没走过这条路,经常是靠看地上有没有怪物尸体
除此之外还有一点让人印象深刻。如果你是一口气打下来,你的枪会随着剧情慢慢解锁,但只要你没有点击继续,而是选择“章节选择”重玩之前的关卡,那么你的枪并不会解锁,而是需要在当局游戏中陆续拾取检索,这一点也比较难顶。
对于想要收集全要素通关,和挑战通关速度的玩家来说是个不幸的消息
但瑕不掩瑜,《战锤40K:爆矢枪》依旧是一款值得不开心的时候拿出来大爽特爽的游戏。
或许这位战锤系列玩家说的有一点“场外因素”的话,也能解释为什么它如此好玩且风评之高:
“重点是这才是我想要扮演的角色,不是什么巢都的底层,战锤,我肯定是要扮演牛逼炸天的星际战士,然后把那些恶魔一个一个砍爆,这几年的厂商都有病,出龙珠游戏让你扮演普通人,出魔戒游戏让你扮演咕噜,无聊透顶。”
一个用心雕琢且制作精良的爽游,《战锤40K:爆矢枪》值得推荐给每一个玩家。
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