前段时间发生了某个略显荒诞的事件,让我开始思考,人类的无序扩张之下,如果真的到达无法挽回的核辐射污染、地球几近灭亡的地步,那么又该如何面对即将来临的地球末日呢?
是继续在废土上艰难生存下去?
还是破而后立寻求转机?
亦或者是抛弃地球家园,奔赴星河?
更何况,像本作一样的建造经营游戏,所有的活动、建设都依赖于游戏给定的几种资源。如何在末日中苟活,想必资源的获取与保持就是“活下去”的重中之重。
那么这个时候就有三个破局之路:
一、生产资源。这个不必多说,自然是需要通过不断建造建筑来保证从游戏提供的资源点获取资源。
二、获取额外资源。这条路很多游戏有不同的走法:你像《波西亚时光》可以在与NPC的互动中获得额外资源(不是末日游戏,就是举个例子),而在《寻找家园:末日基地》中,玩家需要通过远征玩法,去到居住地以外的区域,探索并且获得一些额外的奖励——尽管这会消耗一些现有的资源,但是如果机遇大于风险,我相信生存在末世的人一定会想赌上一把。
三、减少资源消耗。只要供大于求,就可以保证资源的逐步累积,这里包括控制负面因素、更科学规划资源使用、减少资源运输的损耗等等。
如果全部运用起来保障了资源,想必再建个人类帝国也是没什么问题的。
而《废土帝国:人类复兴》中,地球因为人类开发出来的全智AI而自食其果,玩家扮演的是冰冻千年后复苏的使者,要带领还苟活在星球上的人类完成复兴。
这看上去很酷,但却颇有机械降神的意味——千年前罪魁祸首的人类使者统领着千年后回归原始的人类部族,走向艰难但又坚定的人类复兴之路——伟大,无需多言。
那么这款游戏的末日生存之道,就是四个字:“破而后立”。
人类灭绝了?没关系,毁灭后再重建就行了——任凭你智械危机的机器人AI怎么破坏,只要凭借着冰冻人的再次苏醒,人类必将再次复兴。
多么理想主义、浪漫主义的想法!
但“罗马不是一天建成的”,归根到游戏里,玩家仍然需要一步步发展、建造,再怎么的机械降神,为了玩家的经营游戏体验,也不可能一步到位——这就涉及到一个悖论,就是已经拥有高智AI技术的人类,还需要回到农耕文明的粮食生产时代,在设定上或许有着些许唐突。
另外,《废土帝国:人类复兴》是一款实打实的4X游戏,游戏设计出来更多的目的还是为了让玩家体验合纵连横的征服快感,所以即便是如此宏大的脑洞,最后也会落到“探索、扩张、开发、征服”上面。
这里再扯点相关的,中国的首例冷冻人在2017年由山东齐鲁医院完成,是一名49岁的肺癌晚期患者(已经临床死亡),丈夫实在不舍,想赌一把30年后的科技进步,就将其身体低温保存了。在我看来,未来的科技怎样确实不知道,就即便是能成功,没有亲友或者亲友已经老去的孤寂,也不是一般人所能承受的。或许最大的作用,就是有些人仍迷恋世间,不愿离开的无奈之举吧。
扯远了,回到主题,再来看看《伊克西翁》,这款游戏采取的做法是——逃离地球,在太空中不断折跃,为找到适宜的定居点而努力。
这与第一个、第二个做法做“缩头乌龟”的做法有些不同,而是毅然决然地放弃了自己的家园,迈向了星辰大海。这与《星空》这种点高了科技树而自由探索太空的玩法不同,《伊克西翁》的逃离,是带有一定悲怆在里面的。
《伊克西翁》是一款太空空间站建造游戏,准确的说法应该是集合了模拟建造、太空探索的玩法,杂糅了一点主线剧情。
就游戏的背景而言,地球在人类的摧残下危在旦夕,生态系统即将崩溃,提桶跑路(太空桶状飞船)的人类造了太坤号空间站,在一通操作后完成了跃迁,顺带炸穿月球+毁灭地球,然后就开始了漫长的太空漂流之旅。
所以,人类所能生存的空间,很长一段时间内就只能依靠这个空间站了。
当然,并不能仅仅依赖于这个空间站,在这款游戏中,玩家可以用开采船、运输船等等去到别的星球上探索,类似于《废土帝国:人类复兴》的远征。这其实也是重要的一环,太阳系的行星暂且不提,如果到外星系了,即使不是为了资源,上去看一下适不适合生存,也是很有必要的。
至于能不能找到最后宜居的星球?或许就需要一点点运气了。
纵观上面的三种办法,只能说各种情况下,各有各的苦:没科技冷冻、跃迁的,只能在废土上苟活;能破而后立的,又需要在重建的时候面对强敌;逃离地球的,又得面临太空中未知的恐惧。但我相信,如果末日真的来临了,被逼到绝境无路可走的人类,一定会爆发出超强的小宇宙,找到属于这个种群最正确的生存之路。
各位读者们,有没有什么比较好面对末日的办法呢?可以在评论区交流~
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