由贝塞斯达八年磨一剑,凝聚陶德二十年梦想,含着微软方金钥匙降世,被誉为开放世界之星、TGA准年度最佳、游戏史上世不二出的标杆之作、主机之战终结者、XBOX最后的护城河……等一系列闪耀头衔的《星空》发售之际,同为太空探索题材的《星际公民》官方发来祝贺:
主城罗威尔,与地标性的空港
■分享一下我个人在《星际公民》的诸般经历:
- 将大船停在大气层外,开着舰载机冲向星球,乱逛之余看风景,偶尔瞥一眼头顶越来越远的大船,中二幻想着自己是遨游星海的探险家
- 走出空间站时忘了戴头盔,结果缺氧憋死……
- 下船时没有留意星球地表上百摄氏度的高温,身上的轻型宇航服无法抵御高温,活生生热死…
- 量子航行时关闭飞船电源,静静漂浮在这广袤无垠的无人深空,感受那奇妙的孤寂,那消失已久的,对星辰的敬畏
- 量子航行时打开舱门,一跃而出,回头看,飞船已如星点般渺小,沿着导航驶向百万公里之外的目的地
- 在星球的地面站(类似于科研站的设施)叫一辆越野车,漫无目的地飙车
- 开着单人飞行器从空间站迎面飞向行星,几十分钟后,终于单兵突入大气层~(单人飞行器无法量子航行)
- 从漂浮于气态巨行星橘白色云海的天空城市一跃而下,坠落似乎永远没有尽头,那一次,我总算明白了何谓“掉进木星”的感受
- 将小船停在好友的大船船舱内,一起寻找星球上的河流
- 傍晚时分,将船停在随便哪颗星球上,躺在床上下线,第二天再上线时,刚好是星球的清晨,太阳照常升起。走出船舱,仿佛我真在这里睡了一夜好梦
- 做赏金任务追捕蹲在洞穴里的红名玩家,本想藏在山坡后面,等红名露头来个守株待兔,结果被红名的同伙在天上一梭子扫死
- 18区是游戏内一座赛博朋克风格的主城,第一次登上这里的空铁,穿行于巍峨楼宇时,不禁想起某个“打磨质量向大镖客2看齐”的旷世巨作
- 房间,飞船和地铁上的椅子都能坐,赢!
- 虽然盘子偷不走,但是能拿走桌子上的国际象棋,双赢!
如上体验,仅仅是《星际公民》的冰山一角,如果你想体验丰富的剧情内容,多样化的玩法,那它的确不是个好的选择,但如果你心怀太空之梦,擅长沉浸代入且爱好风景奇观,《星际公民》将是你最好的选择,没有之一。
入门船,起源·100i,飞船界的超跑
■当然,入坑之前,《星际公民》也有相当多的问题:
最为严重的问题是优化,游戏对显卡要求不高,但考验CPU和运存,尤其是运存,最好能达到32G。
游戏目前处于内测众筹,公测遥遥无期,也许有生之年,因为开发者的野心太大了,很多东西都是业界首次尝试,比如永久持续性(你在星球上随手扔的饮料瓶不论多久都会在那里,除非被人捡走)。
游戏承诺会有100个完全手工打造的星系,当然只有……1个,第2个星系“派罗”即将更新。
游戏未来将推出类似《星空》的单机剧情内容《42中队》。
游戏还存在其它开发及运营方面问题,比如版本更新不断跳票,被修复的BUG下版本卷土重来,开发厂CIG磨洋工,开发者拿着众筹的钱买游艇开银趴(狗头)等……但还是值得一试。
不止飞船,游戏里的装备穿搭也很丰富多样
■与《星空》相比,《星际公民》是不同赛道的游戏,但有一点是毋庸置疑的——它比《星空》更加开放。
有时候,我就是想走向地平线,翻越那座山,那条河,去我想去的地方看看,兴之所至,仅此而已。
这是开放世界永不消褪的魅力,是太空的魅力,亦是探索的魅力。
这魅力叫“好奇”。
向《星空》致敬
红迪论坛大佬创作的GIF
也敬《星际公民》
■碎笔:
也许一千年后,太空不再永恒,只是舷窗内外触手可及的生活。漫游,不过闲庭信步,无趣,不如油盐酱醋。
星与星之间,不过是太空列车的上一站、这一站和下一站,有些造访过,有些没有,有些经常走。
那时是否会有人想到:这几十来分钟已经走到厌烦的通勤路,一千年前的人们却需要用想象砌成通天的长阶,才能在梦里匆匆掠逢?
奥莉莎空间站
■最后,分享一些《星际公民》的精美壁纸,图源 TW@RubenSaurts :
大力神
还有形形色色的飞船们(游戏内均可购买):
侧面看:
■还有一幅玩家创作的美图,《抚鲸》:
■本文仅作安利推荐,敬热爱。
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