传说与战术自走棋:要我说,真有点东西!

下棋博弈向来是较有品味的趣事之一,君子对弈,则神情专注,不敢丝毫怠慢;路遇观棋,沉稳不语方为君子。经过岁月更替,棋艺被传承至今,更被发扬光大;于是,有些人突发奇想,将棋盘带到了游戏世界中。

传说与战术自走棋:要我说,真有点东西!

在准备阶段,玩家可自行选择队伍阵型、站位、种族搭配、武器搭配等等,一旦开始对战,则棋子(怪物)的所有行为都将自动化,它们会根据自己的职业、攻击方式、定位等因素进行战斗,直至一方全军覆没,游戏结束。

以上流程为单场战斗。赛后,系统会给予玩家喘息的机会。通常来说,玩家在战斗后会经历至少一个事件,它有可能是奇遇,也有可能是黑市商店、图书馆等,随机事件往往会有抉择选项,根据回报的不同,玩家付出的代价也不尽相同,有些时候,很多人都会冒着被“诅咒”的风险去换取高额的回报。

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游戏单次流程共有三张故事线地图(后续可解锁新的BOSS及事件),每张地图线最后都有一位守关BOSS,击败后可获得队伍人数的最大限额度,即:队伍人数变化为:4—5—6,最后进入总决赛地图。

每当玩家成功击败一名对手后,玩家将获得至少一颗红心(4颗上限,个别人物血量5颗)和对应的星星(货币)与金币奖励,星星有刷新商店怪物、购买怪物之用,而金币则用来购买武器、装备及药水。在开战前,玩家可以在即将面对的两名对手中选择一位进行战斗,每名对手击败后的奖励都在面板上算的清楚。

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你打败对手能获得的奖励越丰厚,你面对的敌人就越棘手。

 

⭐取胜之道,需兼顾各项指标

无论种族天赋,无论体态大小,所有怪物英雄都有其自身独到之处。既然如此,凭什么你能取得胜利,而我就要遭受失败之痛?

这就要谈到本作的核心部分:多要素定输赢。

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核心要素1:星级压制。一些类似的游戏都有该项设定,即2或3个相同的英雄合成一只2星本体,但只占用一个格子,英雄技能、血量、攻击等各项属性都会得到提升。用3星2星混搭队伍去进攻纯2星阵容,赢面多,输面少,这是不争的事实。

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核心要素2:种族羁绊。每种怪物都自带多种定位。一头龙,职业属于萨满,而种族定位于龙;一个肉盾“花火先生”,种族算作异形,而职业定义为药师。

以此类推,当你的队伍找到另一头龙的时候,就会形成羁绊(最低要求同种族数量为2),羁绊效果为:龙族阵营第一次释放技能时,会从场外召唤一头巫妖龙进行横向喷火,造成可观伤害。而如果商店中没有龙族,则可以找寻“萨满”或“药师”职业,亦可形成职业羁绊。

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试想,全员6人能形成3种或更多种羁绊,则战斗加成占比增多,胜券在握。

核心要素3:装备与药水。虽不是核心,但依然重要。

因为空间位置不多的原因,每一件装备和药水的效能都十分出色,不同的基础单位装备合成后还会出现综合效果,这一点有些类似于英雄联盟中的装备合成系统;药水亦是如此,有些药水能为友方单位每秒增加一定量的攻速、移速,有些药水甚至可以直接扣除敌方血量,很是恐怖。

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普通装备的获得途径,来自于每场战斗后的胜利结算奖励,有些特殊装备则需要在事件中探索,而代价,往往是承受诅咒的负面效果。

核心要素4:角色天赋。无论是玩家自己还是对手,都会有不同于其他人的独特天赋,玩家的角色可以根据后台解锁内容不停更换。敌人相对来说要简单的多,很多时候,他们有且仅有唯一天赋。

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这里以对手“独眼巨人”来说,他的天赋效果为:“所有场中怪物的生命值和最大攻击力皆提升30%”

核心要素5:抉择技巧。在事件的选择中是有技巧存在的。以角色“塞德里克—道恩霍恩”来说,这位牧师具有独特的天性:手中怪物英雄每装备一面阵营旗子便可增加百分比血量,遵从这个属性,我们在面对关底BOSS的对话时就要注意——偏袒女恶魔,她的回报是专门关于战旗的——商店中出现的旗子一律半价。而她自己本身也能当面赠送我们一面战旗。

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先不说增加血量的特性,就是战旗也够“回本”了。它能够强制增加阵容羁绊,实为取胜利器。

 

⭐解锁版块,随心所欲搭配阵容战术

在游戏的解锁模块中,玩家能够解锁各种各样的人物来丰富自己的战斗之旅,因其天赋属性的不同,开发挖掘出的战术也不尽相同。部分版块为永久性功能开放,这意味着你将拥有更多的初始资源、金币、商店刷新次数、贪婪诅咒加成、新的传奇装备、新的随机组件、以及“失败后的血量扣损数量减少”等,这为玩家带来了高度可重复游玩的单人冒险体验,Roguelike和自走棋元素的融合让玩家在每次对弈过程中都能享受到不同的感觉!

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