一款非常优秀的像素风格视觉小说游戏,开发商曾制作了口碑极好的《红弦俱乐部》。时隔五年,《宇宙之轮姐妹会》这部关于占卜、女巫、姐妹情的新作又一次带给我近乎完美的体验。
女巫与巨灵
玩家扮演的女巫福尔图娜因为预言了姐妹会的灭亡,被首领判处流放一千年,并没收了她的塔罗牌。福尔图娜在忍受了两百年的孤独后,终于使用禁术召唤了巨灵——阿布拉玛,并与阿布拉玛签订了协议,选择付出牺牲,《宇宙之轮姐妹会》的故事由此展开。
利用背景、主要形象、点缀,玩家进行自由选择并拼接,从而制作成为一张独一无二的塔罗牌。当牌中元素较多时,获得卡牌的释义就更多,诸如交流、热情、公正、幸运之类。玩家可在抽取的两张卡牌中选择一张为他人占卜,并挑选给出的具体解释,获得该解释对应的魔法能量。个人认为在游戏性这一方面“姐妹会”强于“红弦”。
理念、派系之争与师徒、姐妹之情
随着剧情的推进,玩家会发现自己占卜的实质是书写命运,而非解读命运。导师尤茵妮娅自始至终明白福尔图娜的能力,她也从不后悔将召唤巨灵的禁术教给了福尔图娜,她一直尊重着学生的选择。
姐妹会首领艾达娜突然死亡,原本关系密切的三姐妹——匕首匠人达丽娅、园丁嘉斯米、预言家福尔图娜,由于理念不同,选择共同争夺首领之位。这就到了游戏的高潮部分,通过各种手段获取学者、新人、战士等派系的支持,玩家可以选择挖对手黑料、寻找盟友等各种勾心斗角的方式来争取更高的支持率,直到最后前往天意宫进行最后的辩论。虽然《宇宙之轮姐妹会》在政治章节的描写显得比较“幼稚”,但在对复杂姐妹情的刻画方面令我印象比较深刻。
我喜欢这款游戏
刚看到《宇宙之轮姐妹会》我便觉得它会对我的胃口,六个多小时一周目结束后,它果然没让我失望。无论是它本土化的翻译,例如“木已成舟”或者通篇的国骂;还是精心设计的各种互动,例如创作的各种互动小说、魔法条例,种种设定与细节都是我喜欢的类型。
根据游戏刚开始为召唤巨灵献祭的东西——不老能力、女巫团或者最爱之人的性命,后期导向了不同的结局。即使在最后我们仍有改变一切的能力,但“生活中总会有些事情超出我们的掌控。我们不可能事事顺心,但我们可以哀悼,铭记,学习,分享,还有接受”。
写在最后
制作组在疫情时期创作了《宇宙之轮姐妹会》,短短几十字的结语已能让人感受到他们的不易。
与其说“五年磨一剑”,不如说它更像一阵风,只不过这阵风吹了五年才“姗姗来迟”。愿宇宙之轮指引我们再次相见。
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