Synergistic Software, 1996, Windows
作者:MV
翻译:Chan
《天赋神权:戈尔贡联盟》(Birthright: The Gorgon’s Alliance)是一款基于《天赋神权》这一名不见经传的《高阶龙与地下城》战役设定,充满了野心的混合类型游戏[1]。这款游戏由三个大相径庭的部分组成,包括:一张用于管理王国的主策略图、军队之间的实时战斗与提供迷宫探索的“探险模式”。
虽然《天赋神权》的宣传重点是它的战斗内容与角色扮演元素,但不得不说这些内容是游戏里最令人失望的部分,注定了被人遗忘的命运。
战争中玩家能做到的内容十分有限。像巫师和牧师这样的单位除了施放伤害性法术之外,并起不了什么别的作用。
《天赋神权》唯一的可取之处就是其策略模式了。你可以选择开启所有复杂的规则和功能,亦或是使用一个简单些的轻松模式进行游玩。
游戏中最庞大且核心的内容就是其战略大地图。你可以从十八个可选的王国中选择一个,领导它面对戈尔贡的入侵并最终取胜。这个系统实际上是十分优秀和复杂的,因为游戏为玩家提供了很多可执行的选项,比如打造防御建筑、施放群体法术、建立贸易路线或是进行间谍活动。玩家可以自由选择游玩的风格。
当军队在战场上相遇时,游戏将转换到限制较多的战斗模式。你只可以派出军队中的一小部分参与战斗,保留剩余的兵力用以替换受损的单位。战争双方的行动被限制在一张5×3 的地图上,大大限制了施展策略的空间。
在探险模式中,你将在一个 3D 的第一人称小队模式下操作你的摄政王与中尉们[2]深入地牢之中。这个部分虽然参考了《高阶龙与地下城》的规则,但是游戏性上还是不尽如人意。你能选择的单位只有几个预先设定好的英雄,并且无法做出多少个性化的调整。战斗过程本身可以是实时或者回合制的,但体验都不太行。更别提那个所谓“电影模式”的镜头了,常常会在为了展示角色战斗而移动的过程中被卡住,导致玩家难以分辨两种不同的战斗模式。但关卡设计还说得过去,每一张地图都被塞满了各式隐藏要素,玩家找到的时候或许还会稍微感到满足。
《天赋神权》提供了好几种获胜方式,包括武力征服、政治外交、积累财富、施放法术或者追寻史前遗物。你和其他摄政王做的任何事情都会积累一定的胜利点数,而游戏每隔几回合就会展示所有势力目前的进度。
很容易看出这款游戏是一场严重的商业灾难——这还要归因于令人恼火的探险、乏味的战斗和与之相比显得过分突出的策略模式。因此,任何追求角色扮演游戏的玩家都该避而远之,但你如果想找一款策略游戏,《天赋神权》或许值得你试一试。
注释:
[1] 《天赋神权》是由 Rich Baker 和 Colin McComb 打造的战役设定,于 1995 年发行。其内容是围绕着拥有神力的血脉展开的,它可以帮助英雄们统治王国。
[2] 译者注:指玩家所选的王国。
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