《红霞岛》的失败并没有给《星空》带来太大压力

《红霞岛》的失败并没有给《星空》带来太大压力

尽管微软旗下首个独占游戏《红霞岛》以失败告终,但似乎并没有给《星空》带来太大的压力。

《红霞岛》的失败并没有给《星空》带来太大压力

在接受外媒GamesIndustry采访时,Xbox首席营销官Jerret West表示,《红霞岛》的失败并没有为《星空》带来额外的压力。他指出:“当考虑到我们在第一方游戏方面的目标时,我们希望它们变得流畅。从来没有一个游戏让人感觉它的分量和期望如此之大。当我看到《星空》时,我并不认为《红霞岛》给它带来了太多压力。我认为《星空》本身就给自己制造了压力,因为它的生态系统非常吸引人。贝塞斯达每隔二十年推出一款新的IP RPG,所以自然而然地受到了关注。它确实在营销方面加强了我们的思考,我们必须在明确计划、精确执行、对社区保持诚实和开放的同时,深入思考《星空》到底是什么,又不是什么。因此,它确实加强了我们的思考,但我并不认为它与《红霞岛》有关。当你要推出像《星空》这样与Xbox相关的产品时,人们确实会从这个角度来看待它,对这类游戏会有更高的期望和审查。”

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