B社高管承诺:《红霞岛》最终会变成一款XGP上的好游戏

B社高管承诺:《红霞岛》最终会变成一款XGP上的好游戏

Bethesda发行负责人皮特·海因斯(Pete Hines)向玩家保证,尽管《红霞岛(Redfall)》在发售初期表现不佳,但Arkane工作室不会放弃这款游戏。他相信十年后,《红霞岛》仍然会成为人们愿意在Xbox Game Pass上玩的精彩游戏。

在接受GamesIndustry.biz采访时,海因斯回答了关于Bethesda如何因《红霞岛》的反应而做出改变的问题。他解释说,Bethesda在游戏未按其期望的方向发展时有丰富的经验,因此他们将继续尝试和改进《红霞岛》。

B社高管承诺:《红霞岛》最终会变成一款XGP上的好游戏

他表示:“我们是同一家公司,有时推出的产品并没有按照我们希望的方向发展,但我们不会仅仅因为起步不顺就放弃。《上古卷轴 Online》在PC上发布时也并非一帆风顺,但我们坚持了下来,现在它在多个平台上非常受欢迎。《辐射76》也是如此。《红霞岛》对我们来说也没有什么不同。”

“好吧,我们没有得到我们期望的开局,但这仍然是一款有趣的游戏……我们将继续努力。我们将推出60帧的性能。我们将使其成为一款优秀的游戏,因为我们知道,作为第一方工作室,我们的游戏将永远存在于Xbox Game Pass上。十年后,仍会有人加入Xbox Game Pass,而《红霞岛》也将在那里。”

B社高管承诺:《红霞岛》最终会变成一款XGP上的好游戏

今年早些时候,Bethesda承诺将为《红霞岛》解决30帧的问题,并添加60帧性能模式。六月,《红霞岛》迎来了首个重大更新,包括游戏玩法、AI、UI、多人游戏、战斗和其他增量改进,但仍然没有60帧的升级。目前还没有关于下一个更新或内容的消息。

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