研究游戏文化可以读哪些书?月度读书报告大推荐

本文为书籍推荐与介绍

笔者本人的创作方向主要是游戏文化与学术剖析,因此笔者需要大量阅读人文社科等各领域的著作才能更好的给大家带来优质的游戏分析内容,而写这篇文章的主要原因也是想要将其打造成一个持续月更的固定系列,每个月将笔者自己所阅读的著作做一个简单的介绍与个人评价,也算是一种书籍安利,希望能吸引一些读者去阅读,多玩游戏,多读书。 

总览:

2023年7月总阅读数为8本书,其中中文著作为6本,英文著作为1本,日文著作为1本。

中文著作分别是王贝《幻化:比较文化视域下的中日变身谭研究》、杰森施莱尔《重置:游戏业的崩溃与复苏》、山折哲雄《民俗学中的死亡文化:日本人的生死观与丧葬礼仪》、江户川乱步的《诡计集成》、柳田国男《巫女考》与松冈正刚《日本文化核心》

英文著作为Jordon Minor的《Video Game of the Year》(年度最佳电子游戏)

日文著作为小山友介《日本デジタルゲーム産業史》(日本电子游戏产业史)

以下分别给大家介绍一下书籍内容与个人评价。

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中文著作:

1.《幻化:比较文化视域下的中日变身谭研究》2022、中西书局

研究游戏文化可以读哪些书?月度读书报告大推荐

被称为“日本推理小说之父”的江户川乱步写作的随笔和文学评论集。江户川乱步阅读了百余部日本及欧美侦探小说,研究其中出现的诡计,共整理出了八百余条,本书精选其中最具代表性的诡计,以通俗易懂的方式详加解说、评论,加上费心搜集而来的侦探小说相关文献,终于集大成为一部珍贵的“侦探小说诡计集成”。本书收录了诸多侦探故事中最巧妙、最经典的构思,追根溯源,是推理上瘾者必读、侦探爱好者宝典。

个人评价:

乱步老师基本上把推理小说里常见的那些诡计设计通通整理了一遍,相当的全面细致,总的来说非得值得一读,但仅限于推理爱好者(并且最好有较多的阅读量)阅读,本书的泄底量过大不推荐萌新阅读,基本上把一大堆欧美与日本经典推理小说透干净了(4星推荐)

5.《巫女考》2017年、西南师范大学出版社

研究游戏文化可以读哪些书?月度读书报告大推荐

作为日本民俗学的奠基人,柳田国男对于“巫女”这一课题的研究颇为深入。从剖析“巫女”这一称谓入手,追溯其历史,顺而谈及神谕业者,讲述惠比寿与稻荷下凡的传说,旁征博引。虽然研究的中心是“巫女”,但并没有局限其中,而是展现了一副宏大而细致的考据之图。

本书收录的便是柳田国男围绕“巫女”所作的研究论文,尽管最终依然留下了诸多谜团,但对于读者来说,或许恰能成为新研究的出发点。

个人评价:

非常经典的著作,作者柳田国男老师是日本民俗学领域的开创者,但作者的随笔集写作风格太过于杂乱,作为民俗学界的老前辈我是十分尊重柳田国男老师的,只可惜这本书的结构完整性不如中山太郎老师的《日本巫女史》,纯萌新看着会极其痛苦(可以搭配同作者的《女性的灵力》阅读,但有条件最好还是直接读中山太郎老师的日文版吧,3星推荐)

6.《日本文化核心》2023年、岳麓书社

研究游戏文化可以读哪些书?月度读书报告大推荐

“日本文化”是松冈正刚常年以来都在深耕的课题,作为当代日本文化研究的领军人物、编辑泰斗,松冈先生常年参与多种文化领域的观察、实践经验,也让他能够以多视角、多层次,去拆解日本文化的演变路径。本书正是“松冈日本论”的集大成之作。

全书从剖析日本神话的构造开始,反思其所引申而出并带来的一系列可能,继而深入探寻近代日本的构造,在一条纵贯万年的文明延展线上,总结出了生动的日本形象。

个人评价:

总的来说是值得推荐的一本入门级著作,但因为文风仍旧是经典的日式随笔集风格,可能会导致纯萌新在某些段落篇章中产生误解或者压根读不懂,但这本书依旧是一本合格且比较优秀的日本文化科普册子。乱而不杂,并没有跑题(但作者依旧和很多日本学者一样喜欢在文中夹杂个人的经历,4星推荐)

英文著作:7.《Video Game of the Year》2023年

研究游戏文化可以读哪些书?月度读书报告大推荐

个人评价:

本书的内容是编年史类盘点,从1977年开始,每年分析一部在当年具有代表性的电子游戏作品(并没有按照传统游戏媒体的角度选作品,而是综合考虑了社会价值、历史价值与游戏价值等角度),并且在分析完这部作品后还会列出几个沿用了这部作品的设计与思想的游戏作对比,而且作者还给每款代表游戏精心绘制了独特的卡通插图(4星推荐)

研究游戏文化可以读哪些书?月度读书报告大推荐

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日文著作:8.《日本デジタルゲーム産業史》2020年

研究游戏文化可以读哪些书?月度读书报告大推荐

个人评价:

神!真的太厉害了,这本书的阅读体验是非常棒的,作者小山友介本人其实是工业史学者,因此他的这本日本电子游戏史也是采用的产业与工业结合的角度撰写的,因此本书非常细致的把日本的主机产业与PC个人电脑产业写的一清二楚极其细致,书中穿插了大量电子游戏发展时期所发生的各种社会性事件(如纱织事件)并列出了大量信息量十足的图表分析日本游戏机产业,真心希望这本书可以翻译为中文给国内读者见识一下游戏史的不同写法(5星推荐!!!)

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两个月前的七月份笔者生了场病,有至少一个礼拜的时间没怎么看书,因此七月份满打满算也就只读了这8本书,之后的8月份读书报告明天更新,本月开始将会恢复持续更新文章的状态,敬请期待。

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