B社曾担心《星空》野心太大导致无法推出

B社曾担心《星空》野心太大导致无法推出

《星空》经过长达 8 年的开发和多次概念设计,终于如期发布。B 社的知名创意总监托德·霍华德似乎感到松了口气,他近日开始分享一些有关游戏制作幕后的故事,包括对工作人员的感激以及制作这款大型 RPG 时的挑战。

B社曾担心《星空》野心太大导致无法推出

托德还曾在之前的访谈中对粉丝们调侃,《星空》的开发期间,《上古卷轴5:天际》已经发布了三个不同版本。

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