尽管它对科学哲学有着深深的敬意,但其故事和角色为我们的太空旅行未来描绘出了一幅相当平淡画面。当你剥离《星空》的外壳,它依赖的是经过尝试并且得到证明的,但已经走过的公式,同时也遗失了一些前作的深度。《星空》是一款更注重数量而非质量的游戏,它将体验停留在表面层次。”
对于一款开发8年,成本高达2亿美元的游戏来说,遭遇主流媒体的连续低分无疑是十分令人失望一个结果。资讯一出,许多贝塞斯达粉丝显然无法接受这个结果,纷纷在网上怒斥IGN和GS的编辑,更有甚者将IGN编辑达成“亲索分子”,暗指打低分是索尼收了钱的行为。
不过在之前,贝塞斯达的市场管理人员就希望大家面对评分能够冷静,不要攻击审稿者。看起来《星空》的游戏表现就跟《赛博朋克2077》和《死亡搁浅》一样面临着严重分歧。总之,游戏好不好玩,还是得自己上手才知道,希望大家在争吵评分时,不妨先在steam买个标准版,体验2个小时,考虑这款游戏是否需要给差评或者退款。
那么,你对《星空》的低分评价又有什么看法呢?欢迎在评论区发表你的看法。
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