暴力美学,一脉相承
Flying Wild Hog推出备受好评的《影子武士2》后整整沉寂了6年之久,2022年则是属于Flying Wild Hog的爆发元年,因为在这一年其陆续拿出了《影子武士3》、《黄泉之路》和本期的主角《暗邪西部》等作品。
《影子武士3》大幅简化了前作的养成系统和刷宝系统,转而变成了一本道式的跑酷加血浆爽作,《黄泉之路》则是黑白风格加横板视角的小制作武士题材游戏,二者的共同点都是转变了游戏风格。
《暗邪西部》的制作规模远在前两部作品之上,相比《影子武士3》少了些荒诞不羁与黑色幽默,融合了西部背景与邪魔设定,战斗系统大幅加强,还增添了些许探索元素与解谜元素,以上种种能看出Flying Wild Hog想借本作打造出第二个看家IP的野心。
而《暗邪西部》的表现也确实没让我失望,以雷电为核心的爽快战斗让人血脉偾张,花样的杀敌方式、拳拳到肉的手感、纷飞的子弹与血浆都让人欲罢不能。
暗夜将至,血族崛起
《暗邪西部》的背景设定在18-19世纪的美国西部,繁荣景象的背后正酝酿着一场惊天阴谋。
隐藏于黑暗之下的吸血鬼正在逐渐壮大势力伺机而动,更是掌握了以蜱虫、水蛭等将人类转化为血族仆从的方法,本作将以此重新演绎经久不衰的吸血鬼故事。
游戏中为了进一步丰富背景,还加入了众多可收集的文献资料,包括报纸、照片、设计图、书本、笔记等物,甚至还魔改出了林肯总统与伦蒂尔协会的历史渊源,同时也致敬了经典恶搞片《吸血鬼猎人林肯》。
伦蒂尔协会是专门负责狩猎吸血鬼的秘密机构,主要工作就是对抗邪魔、消灭黑暗势力。
末日孤烟随风而过的风滚草、皮衣紧裹身负左轮的牛仔、夕阳西下马蹄飞扬的尘土、滚滚浓烟疾驰而去的蒸汽火车,游戏伊始就上演了这样一幕西部氛围十足的经典戏码。
主角杰西·伦蒂尔是个放荡不羁痞气十足的战斗探员,除了招牌的皮衣风帽红风巾外,还拥有一只集铁锤、钢爪、雷电于一体的拉风卷套。
手持雷霆,撕碎黑暗
不同于我们传统印象中持枪作战一言不合就决斗的西部牛仔,《暗邪西部》中射击元素被弱化了许多,其大幅提升了近战体术的存在感。
战斗时,你可以施展一整套“军体拳”将敌人砸个稀巴烂,也可以一记上勾拳将敌人锤上天,然后用随身左轮快速连击使其保持浮空,最后一记漂亮的重拳将其送走。
《暗邪西部》的战斗系统主要由近战体术、枪械射击两部分组成,近战作为战斗的绝对核心,无论是打击感、实用性、多样性还是视觉效果都称得上优秀。
当敌人血条旁边出现闪电符号的时候,可以使用灭杀之握用闪电将其拉扯到面前,贯以一连串狂风骤雨般的铁拳打击后接上一发霰弹枪,再用华丽的终结技收尾,爽快度爆表。
也可以使用灭杀瞬身直接突刺到敌人面前,轻松消灭后再接闪避或瞬身,如此反复,战场上只会留下玩家潇洒的身形与闪电残影,简直炫酷到没朋友。
陷入敌人围攻时,可以消耗储存的电量跳起施展势大力沉的砸地攻击,或是干脆消耗全部电量进入过载状态,提高防御抗性的同时战斗力得到大幅强化,近战攻击会自动瞬移索敌,远程攻击则改为发射闪电球,此时的角色犹如天神下凡,不,是雷神下凡。
本作的远程武器有左轮手枪、霰弹枪、步枪、十字弓、喷火器、炸药包和转轮机枪等,左轮枪可以在常规状态下快速射击,用来配合近战输出,步枪和十字弓则用来瞄准射击,适合压低怪物血量和应对一些远程敌人。
其它武器的存在则更像技能,使用过后拥有极长的冷却,一般穿插在近战攻击间隙来打出丝滑连招,或是火力全开打爆发用。
系统为每种武器都提供了对应的升级选项,多数武器最后都可以附带雷电效果,后期的战斗正应了那句“一路火花带闪电”,我杰西哥发起威来雷神索尔都得抖三抖。
武器的升级需要消耗金币,战斗能力和拳套提升则消耗技能点,技能点经由角色等级提升获得,金币则以钱包和宝箱等方式散布在地图上。
仔细探索地图还能在宝箱中获取隐藏技能和额外的技能点,这两者相比金币来说非常诱人,能力的提升才是杰西在暗邪之地上生存的关键,如果你觉得战斗吃力,那么多半是由于能力的构筑出了问题。
大漠黄沙,西部孤烟
《暗邪西部》的出色表现离不开优秀美术风格的加持,本作的画面打磨相当细致,整体充满了质感与美感。
黄昏夕阳下的荒漠戈壁、人迹罕至的森林遗迹,幽深黑暗的神秘洞穴、极光洒下的冰原雪山、民风气息的荒野小镇、金碧辉煌的都会剧院都无不充满了苍凉之美、深邃之美、恢弘之美与西部之美。
本作的美术与画面使用了极强的对比色,阴暗巢穴也压不住的刺眼红光、夜幕下垂时分的冲天火焰,再适时的配上蜘蛛与蝙蝠等物,气氛塑造的相当到位,尤其是宣传片中这栋满天星光下熊熊燃烧的教堂,整幅画面透出一股惊心动魄的艺术感。
另外一个令我印象深刻的场景是雪山寒风中的电力设施,伴随着密集的雪花与不时划破夜空的闪电,几座设施犹如特斯拉装置一样隔空传递着电力,视觉效果相当震撼。
夜色映衬下,主角身上一整套装备迸发出极富科技感的蓝光与不时跳动电弧,犹如不甘囚禁的精灵努力划破着黑暗,一切都美的恰到好处。
游戏的地图设计在《影子武士3》一条道走到底的形式上加入了些许分支路线,这些支路一般藏着些金币与宝箱之类的奖励品,部分支路则会和主路线汇合,完全没有迷路的风险。
部分地图的构造更像是箱庭探索,融入了一些简单的谜题,解谜方式则是一些爬上高处射击机关、使用拳套人工输送电力、跟随路线击破幻境、推箱子等简单方式,丰富了暴力的游戏玩法,调节紧张节奏的同时也并不会显得喧宾夺主。
精雕细琢,方得璞玉
《暗邪西部》的出色手感离不开对于细节的把握,比如游戏为了最大化演出效果,为跳跃、荡绳、攀爬等互动操作设置了固定点位,同时又将互动键位和常用的闪避集成到了一个按键上,降低了玩家记忆负担。
然后就是容易被大部分玩家忽视的辅助瞄准,作为一款近战为主的游戏,《暗邪西部》大方的将以往只有手柄独占的辅助瞄准给了键鼠,玩家无需为了几个飞行和机动性强的怪物而停下节奏来瞄准,只需要将镜头对准大致方位即可。
这一机制也体现在了左轮射击和灭杀瞬身技能上,二者都会自动索敌,因此战斗的节奏才得以保持,不打断整体快节奏的风格,又保持相当爽快的手感。
另外游戏对于能力构筑这块也毫不吝啬,如果加错了技能或是想试试其它风格,可以进行无消耗无限制的重置升级,重置后会归还所有金币与技能点。
中后期离开了协会大本营,游戏还贴心的在每一关靠近boss的场景放置了重置机器,方便玩家尝试不同的打法。
结语
Flying Wild Hog的风格转变是值得肯定的,虽然《暗邪西部》主基调还是以爽快为主,但是结合了《影子武士3》的血浆与暴力、《黄泉之路》的艺术后,整体表现可以说相当出色。
虽然问题也不少,诸如怪物种类少、后期堆怪、能力不平衡等,但其拳拳到肉的手感、暴力血腥的处决技、夸张到无异于超能力的灭杀系统更让人享受。
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